Program (317)
| Dzień | Start | Koniec | Tytuł | Prowadzący | Sala | Typ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-25 | 10:00 | 18:00 |
Grim Goat - Konkurs Malarski
🎨🐐 GRIM GOAT 2026 – Konkurs Malarski podczas 3k6 Festiwalu Gier i Popkultury! 🐐🎨
Masz pędzel, figurkę i duszę artysty? A może po prostu lubisz oglądać świetnie pomalowane modele? GRIM GOAT 2026 to nie tylko konkurs, ale także pełnoprawna wystawa artystyczna miniatur! 🔥
A co dokładnie musisz wiedzieć❓
👉 Konkurs rozstrzygamy pierwszego dnia festiwalu, ale modele zostają na ekspozycji również drugiego dnia, więc nawet jeśli nie bierzesz udziału – warto wpaść i zobaczyć masę świetnych prac na żywo.
👉Czekają na Was 4 kategorie:
🟡 Pojedyncza figurka do 54 mm – Beginner - Dla początkujących malarzy, fanów planszówek, druku 3D i bitewniaków. Idealny start w świecie konkursów malarskich.
⚫ Pojedyncza figurka do 54 mm – Advanced - Dla doświadczonych twórców, którzy chcą zmierzyć się z wyższym poziomem detalu i techniki.
🟡 Diorama - Sceny opowiadające historię – figurki osadzone w klimatycznym, rozbudowanym środowisku, które tworzy jedną spójną całość.
⚫ Duży model - Maszyny, czołgi, ogromne potwory – także modele historyczne. Skala robi wrażenie!
🏆 Nagrody:
🔹 W każdej kategorii wyłonionych zostanie 3 zwycięzców;
🔹 Dodatkowo jedna nagroda specjalna za najlepszy model Corvus Belli, wybrana spośród wszystkich zgłoszeń;
🔹 Łącznie nagrody trafią do 12 laureatów + 1 zwycięzcy nagrody specjalnej;
🔹 Ogłoszenie wyników i wręczenie nagród – na scenie pierwszego dnia Festiwalu.
🎨 Czekać będą na Was również dwa stanowiska w Strefie Aerografu, na których:
✔️ Przetestujecie malowanie aerografem;
✔️ Nauczycie się technicznej obsługi sprzętu;
✔️ Podpatrzycie, jak działa to narzędzie w praktyce.
🫵Nie trzeba być pro – każdy może spróbować!
Śledź wydarzenie, żeby być na bieżąco z ogłoszeniami dotyczącymi GRIM GOAT, który jest organizowany jest przez 3k6 Kolektyw oraz WARdrobe Workshop Miniatures. Koniecznie sprawdźcie kanał WARdrobe na YouTube❗
|
Konkurs Malarski Grim Goat | Konkurs Malarski sala nr 118 | Turniej |
| 2026-04-25 | 12:00 | 15:00 |
Wystawa Prac
Wystawa prac - Konkurs Malarski Grim Goat
|
Konkurs Malarski Grim Goat | Konkurs Malarski sala nr 118 | Wystawa |
| 2026-04-25 | 12:00 | 14:30 |
Stanowisko aerografii (warsztaty)
Warsztaty z malowania aerografem
|
Konkurs Malarski Grim Goat | Konkurs Malarski sala nr 118 | Wystawa |
| 2026-04-25 | 15:00 | 17:00 |
Ocena prac konkursowych (sala niedostępna dla zwiedzających)
Runda Jury(Sala wyłączona na czas rundy z normalnego funkcjionowania)
|
Konkurs Malarski Grim Goat | Konkurs Malarski sala nr 118 | Wystawa |
| 2026-04-25 | 18:00 | 24:00 |
K-POP & J-POP NIGHT
K-POP & J-POP NIGHT
25 kwietnia, 18:00–24:00 · Namiot imprezowy na patio
Sześć godzin czystego K-popu i J-popu. Laser show, CO₂ system, muzyka na pełną moc i ludzie, którzy naprawdę są w tym. Przygotuj się na niespodzianki.
Organizatorami są ProjectX i 3k6 kolektyw.
|
Projekt X | Namiot na Patio | Misz-Masz |
| 2026-04-25 | 19:00 | 22:00 |
Zombie Nerf
🧟♂️🌍 Świat od lat pokazywał nam zombie jako fantastyczny element horroru. Byliśmy przesyceni grami 🎮, filmami 🎬 i serialami 📺. Nic jednak nie przygotowało nas na to, co nadeszło… 😱
☣️ Tajemnicza choroba zalała świat i sprowadziła to, co dotąd wydawało się nierealne. Teraz, jako jedna z ostatnich grup pozostających przy życiu, musicie zrobić wszystko, by przetrwać. 🫀🔥
🌑 W mrocznym labiryncie każdy Wasz krok może być ostatnim…
🤫 Zachowajcie ciszę;
🤝 Współpracujcie;
⚡ Szybko podejmujcie decyzje, aby nie zostać zaatakowanymi.
🧟 Po korytarzach krążą nieumarłe zombie — powolne, ale bezbłędnie reagujące na dźwięk i ruch 👂👣
❌ Nie można ich zabić — można je jedynie chwilowo spowolnić.
🔐 W atmosferze ciągłego zagrożenia i niepewności będziecie musieli rozwiązać serię łamigłówek 🧩, złamać szyfry 🔎 i zdobyć ukryte klucze 🗝️
🚪 Możecie liczyć tylko na siebie.
😨 Może się okazać, że Waszym jedynym wyjściem będzie paniczna ucieczka…
Ale uważajcie.
👁️🩸 Po labiryncie krąży Coś jeszcze straszniejszego…
|
Towarzystwo Szabli i Miecza | Towarzystwo Szabli i Miecza sala nr 57 | Battle Arena |
| 2026-04-25 | 19:00 | 20:00 |
Ogłoszenie wyników i wręczenie nagród
Ogłoszenie oficjalnych wyników podczas Finałowego Wieczoru 3k6
|
Konkurs Malarski Grim Goat | Aula | Wystawa |
| 2026-04-26 | 10:00 | 15:00 |
Wystawa prac
Wystawa prac - Konkurs Malarski Grim Goat
|
Konkurs Malarski Grim Goat | Konkurs Malarski sala nr 118 | Wystawa |
| 2026-04-26 | 10:30 | 15:00 |
Konsultacje i rozmowy o pracach konkursowych
Konsultacje dot. Prac biorących udział w konkursie malarskim
|
Konkurs Malarski Grim Goat | Konkurs Malarski sala nr 118 | Wystawa |
| 2026-04-26 | 12:00 | 14:00 |
Zombie Nerf
🧟♂️🌍 Świat od lat pokazywał nam zombie jako fantastyczny element horroru. Byliśmy przesyceni grami 🎮, filmami 🎬 i serialami 📺. Nic jednak nie przygotowało nas na to, co nadeszło… 😱
☣️ Tajemnicza choroba zalała świat i sprowadziła to, co dotąd wydawało się nierealne. Teraz, jako jedna z ostatnich grup pozostających przy życiu, musicie zrobić wszystko, by przetrwać. 🫀🔥
🌑 W mrocznym labiryncie każdy Wasz krok może być ostatnim…
🤫 Zachowajcie ciszę;
🤝 Współpracujcie;
⚡ Szybko podejmujcie decyzje, aby nie zostać zaatakowanymi.
🧟 Po korytarzach krążą nieumarłe zombie — powolne, ale bezbłędnie reagujące na dźwięk i ruch 👂👣
❌ Nie można ich zabić — można je jedynie chwilowo spowolnić.
🔐 W atmosferze ciągłego zagrożenia i niepewności będziecie musieli rozwiązać serię łamigłówek 🧩, złamać szyfry 🔎 i zdobyć ukryte klucze 🗝️
🚪 Możecie liczyć tylko na siebie.
😨 Może się okazać, że Waszym jedynym wyjściem będzie paniczna ucieczka…
Ale uważajcie.
👁️🩸 Po labiryncie krąży Coś jeszcze straszniejszego…
|
Towarzystwo Szabli i Miecza | Towarzystwo Szabli i Miecza sala nr 57 | Battle Arena |
| 2026-04-26 | 12:00 | 14:00 |
Konsultacje na temat druku 3D oraz drukarek Prusa. Masz problem z drukiem lub zastanawiasz się co wybrać- przyjdź i zapytaj.
Konsultacje dot. Prac biorących udział w konkursie malarskim
|
Konkurs Malarski Grim Goat | Konkurs Malarski sala nr 118 | Wystawa |
| 2026-04-26 | 13:30 | 15:00 |
Odbiór prac konkursowych
Odbió przez uczestników Konkursu Malarskiego swoich prac
|
Konkurs Malarski Grim Goat | Konkurs Malarski sala nr 118 | Wystawa |
| 25.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Jak zacząć pisać – wybrane zagadnienia dla początkujących Twórców
Porady na start. Triki i rytuały pozwalające zacząć, ale też – co ważniejsze – skończyć tekst. Rodzaje narracji: komu oddamy głos, jaką przyjmiemy perspektywę? Bohater: jak stworzyć i prowadzić protagonistę?
|
Andrzej Pupin | Aula | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Historia stand-up
Prelekcja „Historia Stand-upu: Od kabaretu do współczesnych gwiazd” zabierze uczestników w podróż przez rozwój tego niezwykle popularnego gatunku komediowego. W trakcie spotkania przybliżone zostaną kluczowe momenty i postacie, które miały wpływ na ewolucję stand-upu – od jego początków w Stanach Zjednoczonych, przez lata 50. i 60., kiedy to formuła ta zaczęła nabierać nowego charakteru, aż po współczesny rozkwit stand-upu na całym świecie.W trakcie prelekcji zostaną również omówione zmiany, jakie stand-up przeszedł w dobie internetu I platform streamingowych, które umożliwiły szeroką dystrybucję komedii na całym świecie. Uczestnicy dowiedzą się, jak technologia zmieniła sposób, w jaki komicy budują swoją publiczność i jak stand-up stał się bardziej dostępny niż kiedykolwiek wcześniej
|
Janek | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Duel of the Fates – alternatywne zakończenie sagi Skywalkerów
Zanim na ekrany kin trafiło The Rise of Skywalker, istniała zupełnie inna wizja Epizodu IX – mroczniejsza, bardziej polityczna i odważniejsza. Ta prelekcja to skrócone, ale konkretne omówienie niezrealizowanego scenariusza Duel of the Fates autorstwa Colina Trevorrowa i Dereka Connolly’ego oraz towarzyszących mu grafik koncepcyjnych.
Przyjrzymy się kluczowym założeniom fabularnym, alternatywnym losom Rey, Kylo Rena, Finna i Poe oraz temu, jak ta wersja rozwijała wątki z Ostatniego Jedi. Zobaczymy galaktykę bardziej społeczną niż mistyczną – z Coruscant jako centrum oporu i konfliktem opartym na nierównościach, a nie tylko na micie Jedi i Sithów.
Omówimy też słabsze strony projektu i zastanowimy się, czy mógłby być lepszym finałem sagi. Jeśli kiedykolwiek myślałeś, jak inaczej mogło zakończyć się to uniwersum – ta prelekcja jest dla Ciebie.
|
Patryk „DarthPatryon” Lisowski | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Pod wpływem Miodu Poezji: dobre rady Odyna i mądrość wikingów
Utwory wikińskich poetów, skaldów, pełne są metafor (rumak mórz = statek), praktycznych porad (Przyjaciel cię okłamuje? Wykorzystaj go I zabij!) oraz zakręconych historii (np. jak Loki urodził źrebaka). Odkryj, skąd wzięło się źródło sztuki natchnionej boską mądrością, Miód Poezji, jak żyć i co warto zabrać w podróż zdaniem Odyna, a także
dlaczego wszyscy bali się freestyle’owej bitwy z Gunnlaugiem Wężowym Językiem. O wczesnośredniowiecznych pieśniach oraz islandzkich sagach w luźnej atmosferze – kwiecistym językiem – opowie autor powieści z serii Mity nordyckie.
|
Dr Mateusz Sawczyn | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 10:00 | 12:00 |
Tajemnice planety karłowatej Ceres
Ceres – największy obiekt pasa planetoid i jednocześnie planeta karłowata – wciąż skrywa więcej pytań niż odpowiedzi. Co sprawia, że ten niepozorny świat budzi tak duże zainteresowanie naukowców? Czy pod jego powierzchnią może kryć się lód, a nawet słone oceany? I skąd biorą się tajemnicze jasne plamy, które od lat intrygują badaczy? Podczas prelekcji przyjrzymy się najnowszym odkryciom dotyczącym Ceres – od danych z misji kosmicznych, przez hipotezy dotyczące jej budowy, aż po możliwe scenariusze powstania i ewolucji. To opowieść o świecie na granicy planety i asteroidy, który może zmienić nasze rozumienie Układu Słonecznego
|
Dr Jacek Warda | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Bardzie, a masz na to źródła? Czyli gdzie szukać utworów dla barda
Bard musi mieć gadane. I śpiewane. I grane. Ale skąd wziąć na to pomysły? Jak kształcono dawnych muzyków? Czy istniały podręczniki ciętej riposty? Albo śpiewniki? Czy na sesję można wziąć instrument i jak powiniem ugryźć to mistrz gry? Czy można porwać publiczność na LARPie muzyką dawną? Czyli rzecz o imersyjnym graniu barda. Będzie o dawnych wierszykach i przyśpiewkach w perspektywie gier, kultury i historii. Triggery: wulgaryzmy, niepopularne opinie o muzyce dawnej, prelegentka będzie śpiewać. Prelekcja +16
|
Dr Alicja Janusz | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 10:00 | 12:00 |
Japonia – jak zaplanować wyjazd i nie oszaleć
Japonia – jak zaplanować wyjazd i nie oszaleć
„Lacchi” i „Mori”
Jesteśmy dwiema studentkami i jeśli chodzi o pieniądze to jest jak na studenta przystało - kijowo ale stabilnie. We wrześniu 2025 roku udało nam się spełnić nasze marzenie o miesięcznym wyjeździe do Japonii. Taka podróż to oczywiście mnóstwo planowania: co zobaczyć, gdzie pojechać, na co starczy budżetu - a wszystko to potrafi być dość stresujące
|
„Lacchi” i „Mori” | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Zabij balans, uratuj sesję! Kontrast w służbie RPG
Ostateczna bitwa o losy świata nie rusza graczy? Napięcie w trakcie tropienia mitów Cthulhu gdzieś ulatuje? Zawsze poważna i mrukliwa postać z pola bitwy jest duszą towarzystwa na królewskim balu? Tematem tej prelekcji będzie budowanie kontrastu na sesjach RPG – zarówno tego narracyjnego, jak i mechanicznego. To potężne narzędzie, o którym łatwo zapomnieć, gdy mistrzowie gry mają niezwykłą historię do opowiedzenia lub emocjonującą walkę do przeprowadzenia! Szkoda, bo to właśnie ono może uratować wiele elementów sesji RPG, a na dodatek pozwala lepiej wybrzmieć tym elementom, które mistrzowie chcą wyeksponować. W jaki sposób wprowadzić
|
Wiktor „Kikstur” Trapacki | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Bóg Wojny, Miłości i Prania w wysokiej temperaturze – kosmologia świata Fear & Hunger
Fear & hunger zasłynęło ze swojego poziomu trudności oraz nawiązaniami do wielu serii tj. Berserk czy Dark Souls. Jednak pod powierzchnią posiada ukrytą historię o Bogach i tych, którzy chcieli nimi zostać, a ich pozostałości i wpływy na świat są wciąż widoczne.
|
Michał Lipski | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 10:00 | 13:00 |
Nagraj The Mighty Nein – Warsztaty Dubbingowe
Wpadnij do nas w dowolnym momencie trwania atrakcji i podłóż głos pod wybraną postać ze znanych filmów i seriali!
|
Nanokarrin | Nanokarrin sala nr 117 | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Najpotężniejsza mikstura
System - Dungeons & Dragons 5ed
Liczba graczy:4
Wiek graczy:18+
Triggery:przemoc, szczury, duże owady i pajęczaki, trucizny, ciemne i ciasne przestrzenie, pułapki, motywy rozkładu i padliny
Jesteście początkującymi poszukiwaczami przygód. Trafiło wam się proste zlecenie: zejść do piwnic lokalnego browaru i rozprawić się z plagą szczurów. Brzmi prosto i banalnie – typowe, rutynowe pierwsze zadanie. Zleceniodawca, właściciel browaru, wspomina jeszcze coś o starych ruinach wieży maga… ale nie ma się co martwić. Szczury przecież nie studiują magii! Sesja w systemie D&D 5e dla 4 postaci na 3. poziomie. Wszystkie materiały do gry są zapewnione – wystarczy przyjść.
|
MG – Damian Wodziński | RPG 1 sala nr 109 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Tak każe obyczaj
System - Star Wars D20 Saga Edition
Liczba graczy: 5
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, przestępczość
Wielka Czystka Mandalorian zakończyła dni chwały waszego ludu. Pozbawieni ojczyzny, tułacie się po galaktyce, nie mając nic oprócz wspólnoty i starożytnego kodeksu, który utrzymuje was razem. Nadszedł jednak czas, by opuścić bezpieczny obóz szkoleniowy i wyruszyć na pierwszą samodzielną misję, zarobić trochę kredytów i zapewnić swojej społeczności przetrwanie w ukryciu przed Imperium. Gdziekolwiek się jednak udacie, pamiętajcie o Drodze Mandalory — tak każe obyczaj!
|
MG – Jakub Szczepański | Sesja RPG 2 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Ku przygodzie! – Wyjące Wzgórza
System - Warhammer 2ed.
Liczba graczy: 5
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, krew, magia, mutanty
Dawno, dawno temu tu, gdzie dziś leży wielka mroczna Puszcza, niegdyś prosperowała prowincja Drakwaldu. Wiele miast wiosek i zamków wyludniło się wraz z wielką zarazą z 1111 roku kalendarza Imperium, a brak ludzi pozwolił lasu, naturze oraz zwierzoludziom odebrać Imperium Sigmara te tereny. Dziś jednak w te tereny wyrusza tajna ekspedycja.
W głębokich odmętach Aldorfskiej biblioteki odnaleziono księgę i mapę prowadzącą do legendarnego dziś Drakenheim. Dołączcie do ekspedycji i zbadajcie ruiny niegdyś bogatego miasta. Kto wie co czeka was w jego wnętrzu.
|
MG – Archibald | Sesja RPG 3 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Wiedźmin Dziki Zgon
System - The Witcher Gra Fabularna
Liczba graczy: 3
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, krew, lęki, możliwe pająki, bestie i zjawy
Gęste lasy porastające Kaedwen do wieków dawały schronienie wszelakiej zwierzynie, bandytom oraz niegdyś elfom które podobno wycofały się w góry. Ostatnio nie jest tam zbyt spokojnie, chłopi boją się starego boru i twierdzą, że tam straszy. Trzy dni temu na skraju lasu odnaleziono wpół żywego mężczyznę, który majaczy niestworzone historie na temat tego miejsca, na osadę padł blady strach.
|
MG – Radosław "Nomad” Rak | Sesja RPG 4 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Nie picie skraca życie
System - Zombie Chopper
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
W świecie, w którym wirus zombie rozprzestrzenia się szybciej niż plotki przy ognisku, tylko jedno trzyma ludzi przy człowieczeństwie – regularna dawka alkoholu. Gdy klub motocyklowy traci swojego bimbrownika, a ostatnie zapasy właśnie się kończą, zaczyna się prawdziwy problem.
Wyruszacie więc w drogę, by odnaleźć zaginionego bimbrownika lub chociaż jego ślady. Po drodze czeka was przeszukiwanie ruin, opuszczonych barów i szemranych kryjówek, starcia z zombie oraz konfrontacje z innymi ocalałymi, którzy również wiedzą, jak cenny jest procentowy płyn.
|
MG – Natalia "Lis" Wojtyła | Sesje RPG 5 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Afera Mailowa
System - Jamais Vu
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, śmierć
Graliście w Disco Elysium?
Kojarzycie The Office?
Cudownie, bo właśnie na to się zapisujecie!
Wcielicie się w grupę pracowników firmy produkującej, ... w sumie nikt nie ma pewności co, ale firma nazywa się Trzewiczek Company, jednym z waszych produktów jest chyba Jesienna Gawęda.
No nic sprawa jest prosta, Upiliście się z Kasią z księgowości, wczoraj na jubileuszu, a dziś nie pamiętacie kim jesteście i co robicie. Jakiś Michał przychodzi do was i mówi, że macie rozwiązać sprawę, bo doszło do wycieku jego maili i jakaś komisja czy inne służy są już w drodze.
Kto był whistleblowerem?
Kim wy jesteście?
Gdzie jest Kasia?
Czy ktoś może przestać kręcić tym budynkiem?
To są pytania, na które musicie odpowiedzieć chociaż nie wiecie czemu akurat wy.
|
MG – Halliday ze stowarzyszenia Topory | Sesja RPG 6 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 10:00 | 12:00 |
Przyjmowanie prac konkursowych - Grim Goat
Przyjmowanie prac na konkurs malowania firgurek Grim Goat
|
Konkurs Malarski sala nr 118 | Wystawa | |
| 25.04.2026 | 10:00 | 15:00 |
Sesja Cosplay
Sesja zdjęciowa - wstęp tylko dla cosplayerów
|
Studio foto sala nr 202 | Prelekcja | |
| 25.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Dwa spojrzenia na Wojny Klonów Filoni i Tartakowsky
Dlaczego Grevious kaszlał? Czy każdy obywatel Republiki przez 18h dziennie skręcał statki? Czy miecze świetlne działają pod wodą? - czyli zderzenie dwóch koncepcji Wojen Klonów połączone z dyskusją na koniec panelu.
|
Darth Mathyar i Resetsu (Drak'Thar) | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Pokaz gry bitewnej Warhammer 40 000
Pokaz gry bitewnej Warhammer 40 000.
|
Noria | Strefa Noria sala nr 10 | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 10:00 | 21:00 |
Turniej Age of Sigmar na 3k6 (Office of Gaming)
Turniej Age of Sigmar na 3k6.
|
Office of Gaming | Strefa Bitewna | Turniej |
| 25.04.2026 | 10:00 | 17:00 |
Turniej Eldfall Chronicles
Turniej Eldfall Chronicles.
|
Strefa Bitewna | Turniej | |
| 25.04.2026 | 10:00 | 21:00 |
Turniej Nuklearny Koziołek (Neuroshima Hex 2v2)
Turniej Nuklearny Koziołek – Neuroshima Hex 2v2.
|
Strefa Neuroshima Hex | Turniej | |
| 25.04.2026 | 10:00 | 13:00 |
Turniej Paper World
Turniej Paper World.
|
Strefa Turniejowa 1 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 10:00 | 18:00 |
Turniej Champion Turniejowy: Azul + Star Realms + Kartografowie
Turniej Champion Turniejowy: Azul + Star Realms + Kartografowie.
|
Strefa Turniejowa 2 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 10:00 | 16:00 |
Turniej Brzdęk! Nie drażnij smoka
Turniej Brzdęk! Nie drażnij smoka.
|
Strefa Turniejowa 3 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 10:00 | 12:00 |
Turniej Monster Freeze
Turniej Monster Freeze.
|
Strefa Turniejowa 4 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 10:00 | 13:00 |
Młodzieżowa Liga Planszówkowa – Eliminacje – Niezły numer
Młodzieżowa Liga Planszówkowa – Eliminacje – Niezły numer.
|
Strefa Turniejowa 5 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 10:00 | 16:00 |
Turniej Pokemon TCG
Turniej Pokemon TCG.
|
Strefa TCG 1 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 10:00 | 16:00 |
Prototyp: Ryżowy Książę
Fanowskie, niekomercyjne wydanie Gwinta w Gothicowej odsłonie, realizowane przez zespół "Ricelord Foundation". Za samymi kartami stoi również żywa społeczność, rozgrywki na żywo oraz turnieje. Od tego roku będzie również możliwa rozgrywka online za sprawą aplikacji do gry.
|
Ricelord Foundation | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 25.04.2026 | 10:00 | 16:00 |
Prototyp: Dux – Strategiczna Gra Karciana
W trakcie pokazów będzie można nauczyć się zasad, zmierzyć się z innymi graczami czy też pogadać z autorem gry.
|
Morgoth | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 25.04.2026 | 10:00 | 20:00 |
Prototyp: Pipe Fixion
Wstęp W grze Pipe Fixion wcielacie się w hydraulików, których zadaniem jest skonstruowanie jak najbardziej rozbudowanej sieci kanalizacyjno-wodociągowej. Dlaczego? Bo Wam za to płacą! Cel gry Waszym celem jest zgarnięcie jak najwyższej wypłaty, co nie zawsze będzie łatwe. Może się zdarzyć, że Wasz uprzejmy kolega, zupełnym przypadkiem, zatka Wam odpływ… ot, na przykład, ogryzkiem jabłka. Co więcej, żadne z Was nie wie, na kiedy wyznaczono termin zakończenia pracy, więc koniec gry może nadejść w każdym momencie! Bądźcie czujni i nie dajcie się wykiwać kolegom po fachu! [WSKAZÓWKA Przed rozpoczęciem rozgrywki nie zaleca się spożywania zbyt dużej ilości C2H6O – gra wymaga rozróżniania kolorów!]
|
Franciszek Kwoczyński | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 25.04.2026 | 10:00 | 20:00 |
Prototyp: WYŚCIG
Realistyczna gra wyścigowa dobrze oddająca klimat wyścigów samochodowych.
|
Marcin Wilk | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 25.04.2026 | 10:00 | 12:00 |
Zagrajmy w coś nowego! - Wspólne granie
Wspólne granie w bloku dziecięcym
|
Blok Dziecięcy sala nr 111 | Planszówki | |
| 25.04.2026 | 10:00 | 20:00 |
Prototyp: System RPG AwanturniK20
|
AwanturniK20 | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 25.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Polska na Księżycu, czyli fantastyka w służbie niepodległości
Fantastyka od dawna służyła w Polsce nie tylko rozrywce, ale też marzeniom o wolności. Podczas prelekcji pokażę, jak motywy fantastyczne, od wizji przyszłych wojen i alternatywnych historii z czasów zaborów, po współczesne filmy i gry, były wykorzystywane do opowiadania o walce o niepodległość. Zajrzymy do zapomnianych XIX-wiecznych tekstów, w których wolna Polska istniała najpierw w wyobraźni, a potem sprawdzimy, jak podobne emocje i narracje wracają dziś w popkulturze: w kinie, grach komputerowych i fantastyce historycznej. To opowieść
o tym, jak fantastyka „ku pokrzepieniu serc” zmieniała formę, ale nie przestawała inspirować.
|
Michał Maciejewski | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Polskie komiksowe fantasy – premiera serii WORLD OF AGHART
Na spotkaniu z twórcą serii Hubertem Ronkiem („Wojenna odyseja Antka Srebrnego”) poznacie nowy komiksowy świat wykreowany przez polskich autorów. Świat pełen potworów, tajemniczej energii, intryg oraz walki o władzę rozgrywanej na planszach komiksu.
We współpracy z Błażejem Kurowskim („Stachanowiec in Space”), Kajetanem Wykurzem („Maja i Minizaury”) oraz Kamilem Dukiewiczem („Pandora”) twórca „World of Aghart” zapowiada pierwszy sezon „World of Aghart” rozpisany na sześć zeszytów, a premiera pierwszego z nich odbędzie się właśnie w Lublinie na 3k6!
|
Hubert Ronek (POP KADR | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Moja historia z Wikingami i Słowianami
Opowieść o tym, ile im zawdzięcza oraz o tym, jak przypadek sprawił, że zaczął o nich pisać. Czy Mieszko był wikingiem? Skąd wzięło się słowo „wiking”? Z czego wikingowie nie są dziś znani, a zdecydowanie powinni być?
A także o kilku mniej oczywistych ciekawostkach — być może również tych, którymi sami chcielibyście się podzielić. O tym, co w opowieściach o wikingach jest faktem, a co powielanym fake newsem. I wreszcie — o tym, czego możecie o nich jeszcze nie wiedzieć.
|
Daniel Komorowski | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Jaskier, Nagietek czy Ostrozka? Jakich modyfikacji dokonali w Wiedzminie zagraniczni tlumacze?
Uniwersum „Wiedźmina" to bez wątpienia polski towar eksportowy — jego droga za granicę wiedzie więc przez tłumaczenie. W poszczególnych przekładach tłumacze decydowali się na rozwiązania, które z polskiej perspektywy bywają zaskakujące. Przyjrzymy się niektórym z nich, a przy okazji odpowiemy na odwieczne pytanie: czy to gry spopularyzowały książki, czy książki gry?
|
Dr Anna „Rita” Rucinska-Wilczek (Przekladanki) | Aula | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Jak RPG-i pomagają w pisaniu książek?
To ja mu mówię, że..." - o tym, jak granie w RPGi pomaga w pisaniu książek. Droga pisarska od pierwszych nieśmiałych projekcików, przez większe wyprawy w świat wyobraźni, aż do pełnoprawnego tworzenia własnych opowieści
|
Michał Gołkowski | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Piękno i ból tworzenia okiem anime
Prelekcja ma na celu pokazać różne ujęcia artyzmu i rzemiosła, jakim jest tworzenie sztuki, w filmach i serialach anime. Skupię się na tym, że za efektem końcowym często stoi nie tylko ciężka praca i ból, ale także związane z nimi piękno.Jako przykłady posłużą: Szept serca ze Studia Ghibli, serial Keep Your Hands Off Eizouken! oraz Look Back — adaptacja filmowa mangi Tatsukiego Fujimoto.
|
Maja „Fublebuble” Różańska | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Mój toolkit przygotowywania przygód – o technikach i procedurach, przez które przechodzę, by powstała przygoda
Star Stable Online to największa gra MMO o koniach - nie tylko dla dzieci. Ma wszystko, czego może zapragnąć twoja wewnętrzna koniara: magiczne wierzchowce, druidzi, gadające wiewiórki... budzenie Cthulhu?! O historii świata przedstawionego i marki Star Stable opowie wieloletnia fanka.
|
Mój Loch | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Jeszcze jedna kura – o fenomenie cozy games
Dlaczego sadzenie marchewek, opieka nad zwierzakami i spokojne budowanie farmy potrafią wciągnąć na długie godziny? Cozy games to zjawisko, które podbiło serca graczy szukających relaksu zamiast rywalizacji i presji. Podczas prelekcji przyjrzymy się fenomenowi „ciepłych” gier – ich mechanikom, estetyce i temu, jak odpowiadają na potrzeby współczesnych odbiorców. To opowieść o grach, które nie każą się spieszyć, pozwalają odetchnąć i pokazują, że czasem najważniejsze jest po prostu dobrze się poczuć
|
Martyna Bakun | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Scrapbooking
Tworzenie dekoracyjnych albumów i kartek przy użyciu papierów ozdobnych, zdjęć, naklejek i różnych dodatków. Uczestnicy rozwijają kreatywność, uczą się kompozycji oraz personalizują swoje prace, tworząc unikalne pamiątki.
|
Koło Naukowe Pedagogów i Animatorów Zabawy UMCS | Sala Warsztatowo-Taneczna | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 11:00 | 20:00 |
Turniej Magic: The Gathering
Turniej Magic: The Gathering.
|
Strefa TCG 2 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 11:00 | 20:00 |
Prototyp: Husaria i Kozacy
Witaj w Naddnieprzu! Niezależnie czy Twój ród pochodzi stąd, czy król nadał Ci tu ziemie, jedno jest pewne. Dzikie Pola pełne są wyzwań, na które nie jesteś przygotowany. Twój ród będzie zmuszony stawić czoła Tatarom, Moskalom, buntom kozackim i największemu wrogowi każdego magnata - jego sąsiadowi!
|
Konrad Chojnacki | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 25.04.2026 | 11:00 | 22:00 |
Prototyp: Bananowy Magnat
Bananowy Magnat to karciana gra ekonomiczna dla 2-4 graczy, w której masz okazję nadzorować swoją plantacją bananów i zatruwać życie innym graczom. Buduj, ulepszaj, zbieraj i grandź*. I jeszcze więcej grandź. Główne cechy gry: Przystępna gra ekonomiczna, w której jedyną słuszną walutą są banany. Prowadzenie swojej własnej, całkowicie niekonwencjonalnej plantacji bananów, innej przy każdej rozgrywce. 12 wyjątkowych indywiduów o niepowtarzalnych zdolnościach, ubiegających się o tytuł Bananowego Magnata. Wyniszczanie sąsiadów jest tu społecznie akceptowalne! Humorystyczny i lekki klimat gry podkreślany unikalną kreskówkową oprawą graficzną.
|
Jarosław Banaś | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 25.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Pisanie słowiańskiego fantasy w oparciu o lokalne legendy oraz o debiutowaniu fantastyką na rynku wydawniczym
Jak czerpać z lokalnych legend i przekształcać je w pełnokrwiste historie fantasy? Prelekcja przybliży proces tworzenia słowiańskich opowieści inspirowanych podaniami z okolic Piotrkowa oraz kulisy debiutu na rynku wydawniczym. Prelekcja jest praktycznym i inspirującym spojrzeniem na to, jak własne korzenie mogą stać się początkiem literackiej przygody.
|
Agnieszka Kulbat | Aula | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Twórca, Wydawca, Gracz a prawo autorskie – pułapki i mity
Jak wygląda prawo autorskie w świecie gier planszowych z perspektywy twórców, wydawców i graczy? Podczas prelekcji w przystępnej i praktycznej formie omówione zostanie, co w grach faktycznie podlega ochronie – od mechaniki, przez instrukcję i grafikę, aż po nazwę – a także najczęstsze mity związane z inspiracją i kopiowaniem. Nie zabraknie również tematów umów wydawniczych, praw graczy do publikowania treści z rozgrywek, granic fanowskich modyfikacji oraz przykładów realnych sporów z rynku planszówkowego
|
r.pr. Konrad Staniszewski | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Kryptydy amerykańskie, czyli na tropie czupakabry
Prelekcja o kryptydach amerykańskich. W jaki sposób odporność mitycznego zwierzęcia na strzały może być pośrednim dowodem jego realnego istnienia? Ile prawdy kryje się w opowieściach o dwudziestometrowej anakondzie? Ilu kuzynów Nessie mieszka w USA? No i wreszcie, czym jest (lub nie jest) tytułowa czupakabra?
|
Agnieszka „Achika” Szady | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Granice kreatywności: Artyści vs AI
Generatywna sztuczna inteligencja i jej rosnące możliwości budzą ogromne emocje wśród twórców i artystów.Porozmawiamy o tym: – dlaczego artyści są źli na AI i co naprawdę stoi za tym gniewem (prawa autorskie? etyka? rynek? a może tożsamość twórcy?) – jakie są fakty, a jakie mity w dyskusji o „kradzieży stylu” i automatyzacji kreatywności – jakie trendy już widać w branży komiksowej, ilustratorskiej i szeroko pojętej popkulturze — oraz kto na tej zmianie realnie zyskuje
|
Jakub Martewicz (Komiksowa Nawijka) | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Molekuły morderstwa: trucizny w historii, kryminale i popkulturze
Molekuły morderstwa to wykład o tym, jak niewielkie cząsteczki potrafią zmienić los człowieka i jak nauka uczy się je rozpoznawać. Wykład pokaże, dlaczego nie istnieje „idealna trucizna”, jakie mechanizmy biologiczne najczęściej stoją za zatruciami oraz w jaki sposób współczesna toksykologia i analityka chemiczna potrafią wykrywać ślady niewidoczne gołym okiem. Na przykładach znanych przypadków historycznych i głośnych spraw zaprezentuję, jak chemia łączy się z medycyną, kryminalistyką i popkulturą. Wykład ma charakter popularnonaukowy, skupia się na mechanizmach działania trucizn oraz detekcji, bez omawiania informacji mogących służyć nadużyciom.
|
Dr Katarzyna Szwaczko | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Czy coś psuje rynek fantastyki w Polsce?
Czy polska fantastyka przeżywa dziś rozkwit, czy raczej zmaga się z własnymi ograniczeniami? Podczas panelu spróbujemy odpowiedzieć na pytanie, co kształtuje ten rynek – od trendów wydawniczych i oczekiwań czytelników, po wpływ mediów społecznościowych i popkultury.To przestrzeń do szczerej rozmowy o wyzwaniach, kontrowersjach i kierunkach rozwoju – bez uproszczeń, ale z uwzględnieniem różnych perspektyw: twórców, wydawców i odbiorców.
|
Panel dyskusyjny | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Prezentacja Miecza Samurajskiego
Czym tak naprawdę jest miecz samurajski – legendarną bronią, dziełem sztuki czy nośnikiem wielowiekowej tradycji? Ta prelekcja wprowadzi uczestników w fascynujący świat japońskiego oręża, gdzie każdy detal ma znaczenie, a proces powstawania miecza balansuje na granicy rzemiosła i sztuki.
|
Łukasz Konstantynopolitańczyk | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
„God of War”, „Valhalla” i „Zmierzch bogów”: animowane wierzenia wikingów
Wierzenia wikingów bywają przedstawiane bardzo różnie – rudy, obżerający się Thor kojarzony jest z pewnym przystojnym blondynem, a Loki jest jego przybranym bratem, choć w mitach trickster zawarł braterstwo krwi z Odynem. Dowiedz się, w co naprawdę wierzyli mieszkańcy Skandynawii, a co w popkulturze jest wyssane z palca! Ile wspólnego ma poezja skaldów z „God of War”? Jaką klasyczną historię opowiada film animowany „Valhalla”? Jak bardzo namieszał Netflix z serialem „Zmierzch bogów”? Na prelekcję i dyskusję zaprasza dr Mateusz K. Sawczyn, autor powieści z serii „Mity nordyckie”.
|
Dr Mateusz Sawczyn | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Sesja bez przygotowania bez tajemnic
Czy da się poprowadzić wciągającą sesję RPG bez godzin przygotowań? Podczas prelekcji odkryjemy, jak improwizacja, proste narzędzia i sprawdzone schematy mogą zastąpić rozbudowane notatki i scenariusze. To praktyczne spojrzenie na prowadzenie „na żywo” – reagowanie na decyzje graczy, budowanie fabuły w trakcie gry i radzenie sobie z nieprzewidywalnością. Jeśli chcesz prowadzić swobodniej, szybciej i bez stresu – ten punkt pokaże, jak to zrobić bez utraty jakości rozgrywki.
|
Diabelskie Wersety | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Dlaczego Gothic 3 nie mógł się udać?
„Gdyby tylko użyli silnika z Gothica 2…” albo „To wszystko wina JoWooD!”. Takie opinie często pojawiają się w dyskusjach o Gothicu 3, ale czy rzeczywiście oddają prawdziwy obraz sytuacji? Podczas tej prelekcji cofniemy się do czasów powstawania gry i przyjrzymy się kulisom jej produkcji. Omówimy realia branży, relacje między producentem, wydawcą i inwestorami oraz decyzje, które doprowadziły do jednej z najbardziej kontrowersyjnych premier w historii serii.
|
Historie Prosto z Khorinis | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 12:00 | 14:00 |
Warsztaty kpop cover dance / grupa początkująca Monika "Kiki" Mazek
Energia, rytm i precyzja – podczas warsztatów K-pop Cover Dance nauczysz się fragmentów choreografii inspirowanych najpopularniejszymi koreańskimi hitami. To świetna okazja, by spróbować swoich sił w dynamicznym tańcu, popracować nad koordynacją i poczuć sceniczny vibe jak w teledyskach idoli. Nie musisz mieć doświadczenia – liczy się chęć do zabawy i ruchu. Przyjdź, rozruszaj się i zatańcz jak gwiazda K-popu
|
Monika "Kiki" Mazek | Sala Warsztatowo-Taneczna | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 12:00 | 14:00 |
Turniej Owce: zamieszanie na polanie - Malubi
|
Blok Dziecięcy sala nr 111 | Gry Planszowe | |
| 25.04.2026 | 12:00 | 15:00 |
Młodzieżowa Liga Planszówkowa – Eliminacje – Psie smaczki
Młodzieżowa Liga Planszówkowa – Eliminacje – Psie smaczki.
|
Strefa Turniejowa 4 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Filtry rzeczywistości
Prelekcja poświęcona sztucznej inteligencji, symulacji, kwantyzacji i aparatowi poznawczemu. Jedna z bardziej wymagających prezentacji dotyczących struktury otaczającego nas świata i ludzkiej świadomości.
|
Marcin Podlewski | Aula | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
EuroPotwory dadzą się lubić. Przegląd europejskich monstrów filmowych
Z kinem wielkich potworów kojarzone są głównie USA (gdyż Kong) i Japonia (ponieważ Godzilla). Jednak Europejczycy nie gęsi i swoje gigantyczne monstra mają. Na prelekcji prześledzimy wspólnie te rzadkie momenty, kiedy kino europejskie (włoskie, brytyjskie, hiszpańskie ale i duńskie!) pamiętało, że rozmiar (maszkary) ma znaczenie. Na prelekcji zobaczycie gigantyczne węże, małpy, galarety oraz... moussakę
|
Jacek „Jako” Murawski (Ryjówka Blog) | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
"Co w Krainach Śmiertelnych piszczy, czyli Skavenów w Age of Sigmar opisanie"
Współczesny Warhammer to ogromne uniwersum pełne gier, książek i różnych form kultury, w którym nawet doświadczeni fani potrafią się zgubić. Ta prelekcja skierowana jest do osób, które chcą rozpocząć swoją przygodę z „Wojennym Młotem”, ale nie wiedzą, od czego zacząć.Uczestnicy poznają trzy główne uniwersa: Warhammer Fantasy (w tym The Old World), Warhammer 40,000 (oraz Herezję Horusa – 30k) i Age of Sigmar. Omówimy ich kontekst fabularny, różnice oraz miejsce na osi czasu.Przedstawione zostaną także gry bitewne (m.in. Kill Team i Warcry), systemy RPG oraz inne formy kontaktu z uniwersum – wraz z konkretnymi rekomendacjami na start i wskazówkami, w co warto (lub nie warto) inwestować.
|
Jakub Drela | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Uniwersum sci-fi w Lego z lat 90.
Podróż po świecie LEGO Space z końcówki XX wieku. Jak LEGO wykreowało własne uniwersum sci-fi w czasach, kiedy nie było jeszcze zestawów opierających się na filmach?Dowiesz się tu, jak wyglądały różne kosmiczne serie z lat 90. i końcówki lat 80., a także jakie były powiązania między nimi, tworzące spójny świat. Do tego sporo ciekawostek o zestawach i zapomnianych prototypach.
|
Sigman | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Kryształy – sekrety ukryte w naturze i fantastyce
Kryształy otaczają nas wszędzie, jednak może pojawić się pytanie – czym właściwie są kryształy? Co jest, a co nie jest tak naprawdę kryształem?
W trakcie wykładu postaramy się odpowiedzieć na te pytania. Przedstawimy proces krystalizacji i powstawania kryształów, omówimy ich definicję, a także weźmiemy udział we wspólnej grze „Postaw na kryształ!”, podczas której zastanowimy się, które substancje faktycznie są kryształami, a które nie.
Poruszymy również temat występowania kryształów w naszym świecie i ich zastosowań, a także ich obecności w fantastyce, fantastyce naukowej oraz grach.
|
Dr inż. Urszula Maciołek i Adrian Skubiszewski | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Czym jest fikcja klimatyczna
Fikcja klimatyczna z natury porusza tematykę zmian klimatu oraz ich wpływu na środowisko i społeczeństwo. Najczęściej kojarzona z powieściami i filmami opowiadającymi o katastrofie klimatycznej lub nawet postapokaliptycznymi. Światy zatopione przez morze, pokryte wieczną zmarzliną lub spalone słońcem, autorzy i scenarzyści dostarczali nam masę wizji. Jak natomiast obecnie katastrofę widzą bardziej doświadczeni autorzy oraz ci na początku swojej drogi w naszym kraju? Na podstawie naboru do antologii "Fikcja Klimatyczna w Polsce" porozmawiamy o klimatycznych wizjach anno domini 2026.
|
Grzegorz Czapski | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Kanon Piękna w Chinach
Kanon piękna w Chinach to opowieść o tym, jak na przestrzeni wieków zmieniało się postrzeganie urody w Państwie Środka – od porcelanowej cery i drobnej sylwetki, po symboliczne znaczenie detali takich jak stopy czy fryzura. Prelekcja pokaże, jak ideały estetyczne były kształtowane przez kulturę, filozofię i status społeczny, a także jak wpływają na współczesne wyobrażenia o pięknie w Chinach.
|
Oliwia Kurzydem | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Jak powstaje zachodnia animacja – od pomysłu do ekranu
Dla ciekawych początków animacji, ta prelekcja pokaże rozwój animacji od 1892 do czasów współczesnych. Dokładniej mówiąc, jak zmieniały się techniki oraz urządzenia i programy do tworzenia animacji.
|
Animakcja | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Jak prowadzić sesje dla początkujących graczy?
Jak wprowadzić nowych graczy w świat RPG i sprawić, by od pierwszej sesji poczuli się swobodnie przy stole? Podczas panelu porozmawiamy o tym, jak budować dobre pierwsze doświadczenia – od prostych zasad i czytelnej narracji, po pracę z nieśmiałością i różnymi stylami gry. To wymiana praktycznych wskazówek i doświadczeń: jak nie przytłoczyć zasadami, jak zachęcać do odgrywania postaci i jak stworzyć atmosferę, do której chce się wracać. Idealny punkt dla Mistrzów Gry, którzy chcą dobrze „otworzyć” drzwi do świata RPG.
|
Panel dyskusyjny | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Dlaczego Gothic był wyjątkowy? Gry RPG w jego klimacie
Dlaczego Gothic do dziś uznawany jest za jedną z najbardziej wyjątkowych gier RPG? Podczas prelekcji przyjrzymy się tej kultowej produkcji oraz elementom, które sprawiły, że wyróżniała się na tle innych gier. Na tej podstawie przeanalizujemy również współczesne tytuły inspirowane Gothicem i zastanowimy się, czy któryś z nich może być jego prawdziwym następcą.
|
Geekeusz | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 13:00 | 15:00 |
Ekstremalna wiedzówka dubbingowa
Podczas oglądania filmów z dubbingiem czujesz się jak na memie z Leonardo DiCaprio z "Pewnego razu w Hollywood"? Masz w głowie bogatą bazę głosów, aktorów i cytatów? Dubbingpedia i Widzę Głosy to twoje ulubione miejsca w Internecie? Ta wiedzówka jest właśnie dla ciebie! Sprawdź swoją wiedzę o dubbingu poprzez rozpoznawanie głosu aktora, postaci, oraz filmu, w którym grał. W konkursie znajdziesz zarówno nieśmiertelne klasyki, jak i współczesne produkcje, o których większość nigdy by nie pomyślała, że mogą mieć dubbing. Czy rozpoznasz głos po jednym zdaniu? Sprawdź!
|
Qki | Nanokarrin sala nr 117 | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 13:00 | 17:00 |
Turniej Catan – Eliminacje do Mistrzostw Polski
Turniej Catan – Eliminacje do Mistrzostw Polski.
|
Strefa Turniejowa 1 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 13:00 | 16:00 |
Młodzieżowa Liga Planszówkowa – Finały – Niezły numer
Młodzieżowa Liga Planszówkowa – Finały – Niezły numer.
|
Strefa Turniejowa 5 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Marsz na bramy
System - Warhammer 40,000 RPG: Wrath & Glory
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, wojna, krew, rasizm
Ofensywa na Krwawe Bramy „Tora Amis” trwa od kilku tygodni, a okupowane przez heretyków miasto spowija coraz większy mrok. Waszym zadaniem, jako członków kompanii karnej, jest szturm na jedno z umocnień i pozycji artyleryjskich heretyków.
|
MG – Grein Kowalski | RPG 1 sala nr 109 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Zmierzch Łzawych Lochów
System - Fabula Ultima
Liczba graczy: 5
Wiek graczy: 18+
Triggery: wulgarny język, przemoc, gore, groteska, okultyzm, żywe trupy
Od setek lat krąży legenda, że pod miastem znajduje się niebezpieczny, uśpiony loch. Jednak większość mieszkańców uważała, że to zwykła historyjka, mająca straszyć dzieci.
Aż do dnia, gdy na samym środku dziedzińca wyłoniła się wielka brama prowadząca głęboko w ciemną otchłań.
Od kiedy pojawiło się przejście, wielu śmiałków próbowało podbić loch, jednak wielu z nich nigdy nie wróciło, a pozostali uciekali w popłochu.
Jak się jednak okazało, to nie sama brama była problemem, lecz to, co przyciągała. Od chwili jej wyłonienia się z podziemi na miasto zaczęły spadać kolejne nieszczęścia: najazdy potworów, choroby oraz nieurodzaj.
Wszystkie znaki wskazywały, że za wszystko odpowiedzialny jest loch, a jedynym sposobem, by uratować miasto przed jego mrocznym działaniem, jest jego podbicie.
|
MG – Kacper "Kazami" Dziewulski | Sesja RPG 2 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Pożeracz sów
System - Secrets of Hogwart
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 16+
Triggery: krew, potwory, przemoc, okultyzm
SESJA DOBRA DLA POCZĄTKUJĄCYCH
W Sowiarni zalągł się potwór. Większy od gryfa, ale mniejszy od smoka - tak przynajmniej mówią uczniowie. Potężna skrzydlata bestia, pożerająca sowy zbudowała sobie gniazdo na samym szczycie Hogwartu, skąd dziesiątkuje ich liczebność, przegania uczniów i nauczycieli, a także niszczy zabudowę. Waszym zadaniem jako uczniów, będzie usunięcie tego problemu. A jak to zrobicie zależy tylko od Was.
Sesja na mechanice Carved from Brindlewood będzie opierała się na sporej ilości improwizacji. Przed sesją wytłumaczę wszystkie zasady, także nie ma co się martwić.
|
MG – Stefan “Steffs” Serafin | Sesja RPG 3 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Sprzeczka Bogów
System - Legendy Ildeum
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 16+
Triggery: potencjalna przemoc, zwłoki
SESJA DOBRA DLA POCZĄTKUJĄCYCH
W odciętej lawinami górskiej dolinie bohaterowie trafiają do jeszcze niedawno poczciwej sielskiej mieściny. Spokojne miasteczko staje się areną rywalizacji dwóch Patronów walczących o wiarę mieszkańców, a ich cuda, moce i ambicje grożą zachwianiem równowagi i spokoju ludności.
|
MG – Szymon Fijoł | Sesja RPG 4 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Dom w którym nie bije serce
System - Zew Cthulhu 7ed.
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, wulgaryzmy, wampiry, krew, wilkołaki, demony słowiańskie, groteska, śmierć
Jagniątków mieszczące się w na terenie Bieszczad jest spokojna górską miejscowością. Na próżno szukać tu nowości czy większych czy ekscytacji. Ekscytacją jednak po Jagniątkowie przeszła nowość w postaci nowego, charakterystycznego mieszkańca, który zalokował się w domu wznoszącym się ponad miasteczkiem. Mieszkańcom po głowie chodzi pytanie: Kim jest Harkov? Jest jednak również drugie. Dlaczego giną ludzie?
|
MG – Sebastian "Pan Panda" Danielak | Sesja RPG 5 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Ciemność – Początek
System - Achtung! Cthulhu
Liczba graczy: 5
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, okultyzm, rasizm, krew, wojna, brutalność
Rok 1918, końcówka sierpnia. Trwa "Ofensywa stu dni". Pokryta krwią miliona ofiar ziemia nad Sommą, po raz kolejny stała miejscem bitwy. Grupa młodych, francuskich żołnierzy cudem przeżyła pierwsze dni na froncie, teraz jednak zetknie się z czymś jeszcze straszniejszym. Nadchodzi Ciemność, katastrofa, która zmieni cały świat.
|
MG – Andrzej "Ghost" Pupin | Sesja RPG 6 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
Ser, czekolada i winogrona – witajcie w patologicznej kuchni
Co łączy ser, czekoladę i winogrona z pracą patologa? Ta prelekcja zabierze uczestników w zaskakującą podróż po „kuchni” patologii, gdzie codzienne produkty stają się punktami wyjścia do opowieści o ludzkim ciele i chorobach. Merytorycznie, przystępnie i z nutą czarnego humoru.
|
Paulina Łopatniuk (Patolodzy na klatce) | Aula | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
Tłumaczenia czy lokalizacje – praca tłumacza gier wideo i gier planszowych od kuchni
Tłumaczenia czy lokalizacje? Jak właściwie wygląda proces od chwili, gdy trafia on na biurko tłumacza do momentu premiery? Jakie pułapki czekają na tłumaczy i jakie wyzwania wiążą się z AI? Na wszystkie pytania odpowie tłumacz z blisko 20-letnim doświadczeniem
|
Andrzej Jakubiec | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
W co grać? Jak żyć? Czyli szybki przegląd polskiej sceny larpowej!
Polska scena LARP-owa rozwija się dynamicznie i potrafi zaskoczyć różnorodnością form, klimatów i podejść do gry. Ta prelekcja to szybki, ale treściwy przegląd najciekawszych zjawisk, nurtów i wydarzeń, które tworzą spółczesny krajobraz LARP-ów w Polsce. Podczas spotkania uczestnicy dowiedzą się, w co właściwie można dziś grać – od klasycznego fantasy, przez larpy historyczne i postapokaliptyczne, aż po kameralne, emocjonalne formy nastawione na przeżycia i narrację. Poruszony zostanie również temat tego, jak zacząć swoją przygodę z LARP-ami: gdzie szukać wydarzeń, czego się spodziewać na pierwszej grze i jak odnaleźć się w różnych stylach rozgrywki.
|
Jakub „Shonsu” Barański | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
Tłumacząc SUPERMANA
Jak przełożyć bohatera, którego zna cały świat? „Tłumacząc SUPERMANA” to spojrzenie zza kulis pracy tłumacza komiksowego, który mierzy się z jednym z najbardziej ikonicznych superbohaterów w historii popkultury.
|
Jakub Syty | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
Seriale, czytadła i superbohaterowie: psychologia podstępnego wpływu opowieści na nasze przekonania o świecie i o nas samych
Prelekcja o tym, jak opowieści czytane i oglądane w celach rozrywkowych oddziałują na nas perswazyjnie i dlaczego im się to udaje. Przedstawione zostaną mechanizmy psychologiczne związane z przenoszeniem się w świat narracji i ich znaczenie w procesie zmiany naszych postaw i przekonań. Poruszona zostanie zwłaszcza zdolność do obchodzenie przez perswazję narracyjną naszych zabezpieczeń przed zbyt łatwym uleganiem wpływowi. Omówimy również problem przemycania w opowieściach informacji nieprawdziwych i niezgodnych z rzeczywistością. Na przykładach z popkultury i propagandy wskazane zostaną rodzaje przekonań i postaw, które mogą być kształtowane przez czytanie komiksów i książek, czy oglądanie seriali i filmów.
|
Dr Paweł Koniak | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
Męska, szowinistyczna fantastyka okiem kobiet – trochę żartem, trochę serio
Czy fantastyka bywa zbyt „męska”? A może to tylko stereotyp, który warto rozbroić? Podczas panelu spojrzymy na klasykę i współczesność fantastyki z kobiecej perspektywy – analizując schematy, bohaterów i sposób przedstawiania świata. To rozmowa balansująca między humorem a poważną refleksją, w której nie zabraknie dystansu, krytyki i prób odpowiedzi na pytanie, jak bardzo fantastyka zmienia się razem ze swoimi odbiorcami.
|
Panel dyskusyjny | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 14:00 | 16:00 |
Czy yakuza śni o starych dobrych czasach?
Yakuza to japońska organizacja przestępcza, która dzięki popkulturze stała się dość znana, przeważnie jako stowarzyszenie „ludzi honoru”, którzy co prawda uciekają się przemocy, ale moją swój kodeks honorowy, pomagają skrzywdzonym, są szlachetnymi zbójcami, którzy zabierają bogatym, ale (nie) dają biednym, a przede wszystkim nie krzywdzą „zwykłego człowieka”. Czy faktycznie taka jest prawda o yakuzie? Skąd się wzięła i kiedy pojawiła się w Japonii? A wreszcie, jak wygląda prawda o yakuzie dziś? Czy możemy mówić o „zmierzchu yakuzy”, a jeśli tak, czy obowiązujące już od kilkunastu lat prawo anty-yakuzowe spotyka się ze zrozumieniem i wsparciem społeczeństwa i może doprowadzić do likwidacji tej organizacji, i czy samemu społeczeństwu wyjdzie to na dobre?
|
Krzysztof Drozd (Federacja Fantastyki Fenisk) | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 14:00 | 16:00 |
Od koncepcji do pakietu pitchowego: Synowie Jarkendaru
Jak przenieść kultowe uniwersum Gothic do świata animacji? Podczas prelekcji prześledzimy drogę od pierwszego pomysłu aż po stworzenie pełnego pakietu pitchowego dla projektu „Synowie Jarkendaru”. To spojrzenie za kulisy pracy koncepcyjnej – od budowy świata i bohaterów, przez styl wizualny, aż po przygotowanie materiałów, które mają przekonać producentów i partnerów do realizacji projektu. Prelekcja pokaże, jak połączyć pasję do klasycznego RPG z realiami branży kreatywnej i zamienić fanowski pomysł w profesjonalną koncepcję animacji.
|
Synowie Jarkendaru | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
Fantastyczna kartografia, czyli jak znaleźć balans między realizmem a grywalnością
Jak stworzyć mapę, która jest jednocześnie wiarygodna i przyjazna dla gracza lub czytelnika? Podczas prelekcji przyjrzymy się sztuce fantastycznej kartografii – od zasad realizmu geograficznego, po świadome uproszczenia, które wspierają narrację i rozgrywkę. To opowieść o balansie między nauką a wyobraźnią: jak projektować światy, które „działają”, a jednocześnie są czytelne, klimatyczne i funkcjonalne. Prelekcja pokaże, gdzie warto trzymać się zasad, a gdzie można – i trzeba – je naginać, by mapa naprawdę opowiadała historię.
|
Niepraktyczny Kartograf | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
Prelekcja o Disciples II
Mroczny klimat, niepowtarzalna stylistyka i wymagająca rozgrywka – Disciples II to jedna z najbardziej charakterystycznych strategii turowych przełomu wieków. Co sprawia, że gra do dziś ma wierne grono fanów? Podczas prelekcji przyjrzymy się jej unikalnemu podejściu do mechanik, budowania frakcji i narracji, a także temu, jak wyróżniała się na tle konkurencji. To podróż do świata Nevendaaru – pełnego konfliktów, moralnej szarości i designu, który mimo upływu lat wciąż robi wrażenie.
|
Bonyth | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 14:00 | 16:00 |
Warsztaty kpop cover dance / grupa średnio-zaawansowa
„ Energia, rytm i precyzja – podczas warsztatów K-pop Cover Dance nauczysz się fragmentów choreografii inspirowanych najpopularniejszymi koreańskimi hitami. To świetna okazja, by spróbować swoich sił w dynamicznym tańcu, popracować nad koordynacją i poczuć sceniczny vibe jak w teledyskach idoli. Nie musisz mieć doświadczenia – liczy się chęć do zabawy i ruchu. Przyjdź, rozruszaj się i zatańcz jak gwiazda K-popu
|
Monika "Kiki" Mazek | Sala Warsztatowo-Taneczna | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 14:00 | 16:00 |
Warsztaty projektowania gry karcianej - Wydawnictwo Malubi
|
Blok Dziecięcy sala nr 111 | Gry Planszowe | |
| 25.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Pokaz gier bitewnych Fallout: Wasteland Warfare oraz Ogniem i Mieczem
Pokaz gier bitewnych Fallout: Wasteland Warfare oraz Ogniem i Mieczem.
|
Noria | Strefa Noria sala nr 10 | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Czy AI odbierze nam fantastykę?
Sztuczna inteligencja coraz śmielej wkracza w świat twórczości – pisze opowiadania, projektuje ilustracje I generuje całe światy. Czy oznacza to, że w przyszłości fantastyka przestanie być domeną ludzkiej wyobraźni? Tą prelekcją spróbuję odpowiedzieć na pytanie, czy AI jest zagrożeniem dla twórców, czy raczej nowym narzędziem, które zmieni sposób powstawania historii. To okazja do refleksji nad granicą między technologią a kreatywnością oraz nad tym, czym w istocie jest fantastyka – i czy można ją naprawdę „zautomatyzować”.
|
Jarosław Grzędowicz | Aula | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
30 years of Space Cats vs Peace Turtles – czyli dlaczego powinniście zagrać w Twilight Imperium
Minęło 30 lat od pierwszej wyprawy po tron Mecatol Rex, a galaktyka nie ma dość! Podczas prelekcji prześledzimy drogę Twilight Imperium od garażowego projektu po status legendy gier typu 4X. Myślicie, że dwanaście godzin przy jednej planszy to czyste szaleństwo?Możliwe, ale podzielę się z Wami dlaczego moim zdaniem to najbardziej satysfakcjonujące szaleństwo, jakiego możecie doświadczyć w tym hobby. Opowiem Wam, dlaczego polityka przy stole (a w szczególności nad nim!) bywa ostrzejsza niż lasery niszczycieli planet, a "Space Cat has wares if you have coin". Rozprawimy się z mitami o trudnych zasadach I sprawdzimy, jak przetrwać swoją pierwszą partię. Dowiedzcie się, dlaczego Twilight Imperium od dekad utrzymuje się w topce rankingu BGG!
|
Andrzej Ziółkowski | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Wiarygodna postać. Wskazówki, jak stworzyć solidną postać OC
W tej prelekcji omówię mój autorski sposób na tworzenie wiarygodnych postaci. Skupię się na psychologii, historii oraz motywach bohaterów i pokażę, jak połączyć te elementy w spójną całość.Wszystko wyjaśnię na przykładzie mojej autorskiej postaci – Kessa Torana, szarego Jedi z uniwersum Star Wars. Poruszę również temat odbioru postaci przez publiczność oraz tego, jak zadawanie odpowiednich pytań może pogłębić realizm OC.Rozwinę pojęcia takie jak wydarzenie priorytetowe, ważne i uzupełniające oraz pokażę, jak skutecznie wykorzystać je w budowaniu historii. Uwzględnię także rolę projektu wizualnego postaci i jego wpływ na narrację.
|
Filip „Kess Toran” Pierożak | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Relacje twórca–wydawca gier planszowych w świetle prawa
Jak naprawdę wyglądają relacje między twórcą a wydawcą gry planszowej? Gdzie kończy się kreatywność, a zaczyna prawo? Podczas panelu przyjrzymy się kluczowym aspektom współpracy – od praw autorskich i umów, po kwestie wynagrodzeń, licencji i odpowiedzialności za produkt. To rozmowa o realiach rynku planszówkowego, najczęstszych problemach i mitach oraz o tym, jak zabezpieczyć swoje interesy – zarówno z perspektywy twórcy, jak i wydawcy.
|
Panel dyskusyjny | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Tolkien antychrześcijański? Czyli o paru podejrzanych motywach we Władcy Pierścieni
Czy twórczość J.R.R. Tolkiena rzeczywiście jest tak jednoznacznie zakorzeniona w chrześcijańskiej symbolice, jak często się uważa? A może w „Władcy Pierścieni” można odnaleźć motywy, które wymykają się tej interpretacji lub wręcz stawiają ją pod znakiem zapytania?
|
Dr Maksymilian Roszyk | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Czy fantastyce potrzebna jest ilustracja?
Czy fantastyce potrzebna jest ilustracja, czy wystarczy siła słowa i wyobraźni? W tej prelekcji temat ten zostaje podjęty z perspektywy twórcy, którego prace dla wielu odbiorców stały się integralną częścią świata polskiej fantastyki. Odwołując się do własnego dorobku — w tym rozpoznawalnych wizualizacji postaci takich jak Jakub Wędrowycz — prelekcja pokazuje, jak ilustracja potrafi nie tylko towarzyszyć tekstowi, ale wręcz współtworzyć jego odbiór. Gdzie leży granica między interpretacją a narzuceniem konkretnego obrazu? Czy rysownik pomaga czytelnikowi, czy odbiera mu część przestrzeni do własnych wyobrażeń?
|
Andrzej Łaski | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Old School Renaissance (OSR) – co to oznacza?
Old School Renaissance (OSR) czyli jak współcześnie gra się w stylu lat 80 . Co z tym się wiąże i czego można oczekiwać. O co w tym wszystkim chodzi i dlaczego warto się tym zainteresować. Prelekcja dla odkrywających ten styl gry i całkowicie początkujących. Skupia się na perspektywie osób grających.
|
Wojciech „Rudy” Słobodzian (Rzucaj nie gadaj) | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Pozytywne użycia AI w grach na bazie Arc Riders oraz ogół gry jako całość
Czy AI w grach musi budzić obawy? A może to właśnie ono otwiera zupełnie nowe możliwości dla twórców i graczy? Podczas prelekcji przyjrzymy się pozytywnym zastosowaniom sztucznej inteligencji na przykładzie ARC Raiders oraz szerzej – współczesnego game designu. To spojrzenie na AI jako narzędzie wspierające immersję, dynamikę rozgrywki i tworzenie bardziej reagujących światów. Omówimy konkretne rozwiązania, potencjał technologii oraz to, jak może ona wpływać na przyszłość gier – nie jako zagrożenie, lecz jako wsparcie kreatywności.
|
Wojtek Wójcicki | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 15:00 | 17:00 |
Nagraj Voltron: Legendary Defender - Warsztaty Dubbingowe
Wpadnij do nas w dowolnym momencie trwania atrakcji i podłóż głos pod wybraną postać ze znanych filmów i seriali!
|
Nanokarrin sala nr 117 | Warsztaty/Pokazy | |
| 25.04.2026 | 15:00 | 19:00 |
Studio foto – zrób sobie pamiątkę z 3k6!
Studio fotograficzne – zrób sobie pamiątkę z 3k6!
|
Studio foto sala nr 202 | Warsztaty/Pokazy | |
| 25.04.2026 | 15:00 | 18:00 |
Młodzieżowa Liga Planszówkowa – Finały – Psie smaczki
Młodzieżowa Liga Planszówkowa – Finały – Psie smaczki.
|
Strefa Turniejowa 4 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 15:00 | 20:00 |
Prototyp: Hyperion
Gra planszowa Hyperion bazuje na uniwersum sci-fi "Hyperion" Dana Simmonsa. Jest to polityczna gra strategiczna łącząca mechaniki budowania talii, rozstawiania pionków na planszy (worker placement) oraz licytacji. Każdy gracz wcieli się w jednego z sześciu książkowych senatorów i będzie musiał dążyć do władzy poprzez kupowanie kart frakcji, umiejętne licytacje czy nawet przejmowanie kart przeciwnika. Gra zawiera również elementy kooperacji - co rundę planety należące do Sieci będą atakowane przez jedną z frakcji: Wygnańców lub Technocentrum, więc gracze będą musieli wspólnymi siłami zarządzać wspólną flotą. Każda runda będzie się również kończyła głosowaniem w Senacie - skutki głosowań będą modyfikowały zasady gry aż do jej końca.
|
Wojciech Listoś | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 25.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
Jak ma się StarCraft: Brood War po 28 latach z perspektywy zawodnika i organizatora
Jak po niemal trzech dekadach prezentuje się StarCraft: Brood War na scenie esportowej? Prelekcja przybliży ewolucję gry z perspektywy zawodnika i organizatora, pokazując, co pozwoliło jej przetrwać próbę czasu.
|
Tomasz „Bonyth” Kamiński, Dawid "Zerro" Paździor | Aula | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
Superbohaterze, podaj łapę! – przegląd najciekawszych animalistycznych superbohaterów ze świata komiksów
Superbohater to nie zawsze człowiek w pelerynie. Czasem jest nim mysz, królik, pies albo kaczor z problemami egzystencjalnymi. W komiksowym świecie zwierzęta od dekad ratują ludzkość, parodiują największe ikony popkultury albo same stają się legendami. Na prelekcji przyjrzymy się najciekawszym animalistycznym herosom z komiksów DC, Marvela i nie tylko. Będę ci bardziej i mniej znani, a czasem całkiem zapomniani. Sprawdzimy, dlaczego twórcy tak chętnie sięgają po zwierzaki oraz gdzie kończy się żart, a zaczyna prawdziwa superbohaterska mitologia.
|
Piotr „Minyaelin” Markiewicz (Ryjówka Blog) | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
PRL w klimatach Hellboya
Co by było, gdyby mroczne tajemnice rodem z opowieści o nadnaturalnych śledztwach przeniknęły do szarej rzeczywistości Polski Ludowej? W świecie, gdzie betonowe osiedla skrywają więcej niż tylko codzienność, a urzędowe archiwa mogą zawierać akta dotyczące zjawisk, których nie da się racjonalnie wyjaśnić, granica między historią a horrorem zaczyna się zacierać. Prelekcja zabierze uczestników w podróż przez alternatywną wizję PRL-u – pełną demonów, okultystycznych eksperymentów i tajnych jednostek badających to, co niewytłumaczalne. To spojrzenie na znaną epokę przez pryzmat estetyki mrocznej fantastyki: surowej, niepokojącej i przesiąkniętej atmosferą tajemnicy.
|
Tomasz Kontny (Wydział 7) | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
Perełki Warszawy
Warszawa kojarzy się z szybkim tempem życia, korporacjami, drapaczami chmur i korkami w Mordorze — no i „warsiaffką”. Owszem, są też Łazienki, Starówka czy Stadion Narodowy. A przecież miasto kryje wiele perełek — jedne ukryte, inne mijane w pośpiechu. Dajcie się więc zabrać na krótką wycieczkę po mniej oczywistej Warszawie — będzie co odkrywać przy kolejnej wizycie.
|
Magda “Cathia” Kozłowska | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
We Build This City – między ludźmi, algorytmami i betonem
Prelekcja o tym, po co tworzymy miasta i czego od nich oczekujemy. Przyjrzymy się miastu jako złożonemu systemowi, który ma zapewniać bezpieczeństwo, dostęp do usług, relacji społecznych i jakości życia. Omówimy główne problemy współczesnych miast — technologiczne obietnice „smart”, które nie zawsze działają, napięcia społeczne, wykluczenie oraz chaos organizacyjny i planistyczny. W dalszej części zastanowimy się jakie potrzeby powinny spełniać miasta, przed jakimi zagrożeniami nas chronić i które rozwiązania oraz technologie można wykorzystać aby te cele osiągnąć.
|
Piotr „Murgen” Banach | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 16:00 | 18:00 |
Humor w książkach fantastycznych
Na jakie rodzaje można podzielić humor występujący w książkach i czy łatwo jest go przełożyć na inne media? Czym bawi nas Pratchett, czym Lem, a czym Sapkowski i co to jest metatekstualność? Czy ktoś pamięta jeszcze Arivalda z Wybrzeża? Jaki humor bywa najbardziej irytujący? Achika zaprasza na prelekcję z mnóstwem cytatów oraz zachęca do przyniesienia i odczytania ulubionych fragmentów.
|
Agnieszka „Achika” Szady | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
„Zanim wystygną wspomnienia” – realizm magiczny we współczesnej prozie japońskiej i południowokoreańskiej
Motywem prelekcji – inspirowanym twórczością Toshikazu Kawaguchiego oraz cytatem Sanaki Hiiragi – będzie pamięć i jej literacki wymiar. Punktem wyjścia stanie się refleksja nad tym, jak literatura nie tylko opisuje świat, ale też materialnie go współtworzy – poprzez formę książki, ilustracje i edycję. Prelekcja skupi się na współczesnej prozie japońskiej i południowokoreańskiej, w której codzienność przenika się z elementami realizmu magicznego. Na przykładzie twórczości Harukiego Murakamiego, Toshikazu Kawaguchiego, Michiko Aoyamy, Sanaki Hiiragi, Shō Ishidy czy Kim Ho-Yeona pokazane zostanie, jak zwyczajne miejsca – kawiarnia, biblioteka, sklep czy mieszkanie – stają się przestrzenią niezwykłych doświadczeń. Poruszony zostanie także wątek pisania jako sposobu na zachowanie tożsamości i uporządkowanie własnych przeżyć, co autorka zilustruje własnymi doświadczeniami literackimi i ilustratorskimi („Mikrobajki dla dzieci i dorosłych”). To opowieść o literaturze uważnej, często autoterapeutycznej, w której pamięć, emocje i relacje budują świat jednocześnie realny i magiczny.
|
Prof. szt. film. Natasza Ziółkowska-Kurczuk | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
Uniwersum sklejone taśmą klejącą – analiza świata Hazbin Hotel
Wielu ludzi (w tym wasza prowadząca) kocha serię Hazbin Hotel. Nie można odmówić jej pomysłowości i tego, że, głównie dzięki projektom postaci, stała się viralem. Niestety, im dłużej się jej przyglądasz, tym więcej dziur w niej widzisz... I właśnie po to jest ten panel! Żeby ponarzekać na to, że serial jest dobry, a miał potencjał do bycia WYBITNYM. Wspólnie wytknijmy wszystkie grzechy i grzeszki animacji, która wywróciła internet do góry nogami!
|
Pomarutku | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
Po co i jak zacząć grać w gry RPG?
Jesteś na konwencie i zastanawiasz się, o co chodzi z tymi ludźmi opowiadającymi sobie fantastyczne historie, jakby brali w nich udział? Zdarzyło Ci się już widzieć sesję i myślisz o zagraniu, ale nie wiesz jak? A może Stranger Things narobiło ci smaka na zabawy rodem z Hellfire Club? Zapraszam na prelekcję, która przybliży wszystkim, o co chodzi w grach RPG. Czym one są? Ile to kosztuje? Jak znaleźć grupę? Czy warto (spoiler: tak)? Przyjdź, posłuchaj, zadaj dowolne pytanie. Wszyscy są mile widziani.
|
Adam „Studzin” Studziński (Rzucaj nie gadaj) | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
Czym jest Ricelord Foundation? [Karty Ryżowego Księcia, Myrtana Universalis, Twierdza Ryżowiec itd.]
Gothicowy Gwint? A może Twierdza Krzyżowiec w świecie Gothica? Zespół Ricelord Foundation od kilku lat tworzy niekomercyjne projekty dla społeczności, łącząc znane i kultowe gry z uniwersum Gothica – i nie tylko. Na prelekcji poznacie historię powstania zespołu, zobaczycie ich dotychczasowe projekty, dowiecie się, nad czym pracują obecnie oraz jakie mają plany na przyszłość.
|
Ricelord Foundation | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
Niespodzianka – odkryjemy ją dwa tygodnie przed imprezą 😊
|
Warsztatowo-Taneczny | Warsztaty/Pokazy | |
| 25.04.2026 | 16:00 | 18:00 |
Turniej Sfinks - Egmont
|
Blok Dziecięcy sala nr 111 | Gry Planszowe | |
| 25.04.2026 | 16:00 | 18:00 |
Improwizacja teatralna
Spontaniczne tworzenie scen i sytuacji bez wcześniej przygotowanego scenariusza. Uczestnicy rozwijają wyobraźnię, umiejętność współpracy oraz ekspresję, ucząc się reagowania „tu i teraz”.
|
Karol Bieniek | Sala Warsztatowo-Taneczna | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 16:00 | 22:00 |
Ślimaki - Eliminacje do Mistrzostw Polski
Ślimaki - Eliminacje do Mistrzostw Polski.
|
Strefa Turniejowa 3 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 16:00 | 18:00 |
Turniej Liście
Turniej Liście.
|
Strefa Turniejowa 5 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 16:00 | 22:00 |
Turniej Riftbound TCG
Turniej Riftbound TCG.
|
Strefa TCG 1 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 17:00 | 18:00 |
Mityczna alchemia i futurystyczna chemia – chemiczne inspiracje w filmowych uniwersach fantasy i SF
Zapraszam na prelekcję, w czasie której do dowiesz, ile prawdziwej chemii kryje się w naszych ulubionych światach fantasy i sci-fi. Zajrzymy do pracowni eliksirów Harry’ego Pottera, żeby zobaczyć, czy da się naprawdę uwarzyć Veritaserum (spoiler: nie próbujcie w domu). Sprawdzimy, czy smoczy ogień z „Gry o Tron” ma jakiekolwiek szanse na zastosowanie w kuchni, a także czy miecz świetlny nie stopiłby przypadkiem właścicielowi spodni. Odwiedzimy też Diunę, żeby dowiedzieć się, czy przyprawa melanż to bardziej narkotyk, katalizator czy po prostu bardzo droga przyprawa do rosołu. Na koniec zajrzymy do Star Treka i Terminatora, aby ocenić, jakich związków i pierwiastków potrzebuje przyszłość. Będzie naukowo, będzie śmiesznie, i na pewno nic nie wybuchnie… chyba :)
|
Dr hab. Elżbieta Grządka, prof. UMCS | Aula | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 17:00 | 18:00 |
„Bodajbyś cudze dzieci uczył” – czyli najlepsi i najgorsi nauczyciele w fantastyce
Zastanawialiście się kiedyś, którą z fantastycznych szkół warto byłoby skończyć? Którzy nauczyciele byli naprawdę wspierający, a kogo należało się wystrzegać? Kto prowadził najbardziej oryginalne zajęcia? I gdzie oblanie egzaminu może nieść za sobą poważniejsze konsekwencje niż tylko konieczność powtórzenia roku? Na te i na inne pytanie postaram się odpowiedzieć podczas prelekcji na przykładzie m.in. nauczycieli z Hogwartu lub Niewidocznego Uniwersytetu.
|
Katarzyna Wierzbicka | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 17:00 | 18:00 |
Mitologia w komiksie – od Danikena, przez Thorgala, do Parandologii
Jak mitologia odnajduje się w świecie komiksu i dlaczego wciąż pozostaje jednym z jego najważniejszych źródeł inspiracji? Od teorii o starożytnych kosmitach, przez nordyckie sagi i słowiańskie wierzenia, aż po klasyczne opracowania mitów – ta prelekcja pokaże, jak różne sposoby opowiadania o bogach, herosach i początkach świata przenikają do narracji graficznych. Podczas spotkania przyjrzymy się, jak twórcy komiksów reinterpretują dawne wierzenia, łącząc je z fantastyką, science fiction i przygodą. Zobaczymy, jak motywy znane z prac Ericha von Dänikena znajdują echo w historiach o „bogach z kosmosu”, jak epicka opowieść o Thorgalu czerpie z mitologii nordyckiej i słowiańskiej, oraz jak uporządkowana wiedza o mitach – znana z klasycznych opracowań – staje się fundamentem dla nowych, wizualnych narracji.
|
Grzegorz J. Nowicki i Emilia Skubis | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 17:00 | 18:00 |
Łyżka nie istnieje. Filmowy cyberpunk lat 90.
„Łyżka nie istnieje” to zdanie, które dla wielu stało się symbolem filmowego cyberpunku – nurtu, który w latach 90. eksplodował na ekranach, redefiniując sposób myślenia o technologii, rzeczywistości i człowieku. Podczas prelekcji przyjrzymy się najważniejszym filmom tej dekady, analizując ich estetykę, motywy oraz wpływ na współczesną popkulturę. To opowieść o świecie, w którym granica między tym, co realne, a tym, co cyfrowe, zaczyna się zacierać. Porozmawiamy o wizjach przyszłości pełnych neonów, deszczu i wszechobecnej technologii, o sztucznej inteligencji, wirtualnych rzeczywistościach oraz pytaniach o tożsamość i wolną wolę. Zastanowimy się, dlaczego właśnie lata 90. stały się złotym okresem cyberpunku w kinie i jak tamte obrazy rezonują z naszą dzisiejszą rzeczywistością. Prelekcja będzie zarówno sentymentalną podróżą dla fanów klasyki, jak i przystępnym wprowadzeniem dla tych, którzy dopiero chcą odkryć mroczny, fascynujący świat filmowego cyberpunku.
|
Dr hab. Jakub Nowak | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 17:00 | 18:00 |
Historia kartografii europejskiej
Jak Europejczycy przez wieki wyobrażali sobie świat? Podczas prelekcji prześledzimy rozwój kartografii – od średniowiecznych map pełnych symboliki i mitów, przez epokę wielkich odkryć geograficznych, aż po precyzyjne odwzorowania nowożytności. To opowieść o tym, jak zmieniało się nasze postrzeganie przestrzeni, jakie błędy i wyobrażenia kształtowały dawne mapy oraz jak kartografia stała się jednym z najważniejszych narzędzi poznawania świata.
|
Niepraktyczny Kartograf | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 17:00 | 18:00 |
Od K-popu do Arte Museum. Jak Korea projektuje emocje w przestrzeni
Jak projektować emocje, które da się poczuć całym ciałem? Od scenicznych widowisk K-popu po immersyjne instalacje Arte Museum – Korea Południowa stała się mistrzem tworzenia doświadczeń angażujących wszystkie zmysły. Podczas prelekcji przyjrzymy się temu, jak łączy się design, technologię i narrację, by budować przestrzenie, które nie tylko się ogląda, ale przede wszystkim przeżywa. To opowieść o estetyce, która działa na emocje, i o tym, jak współczesna kultura redefiniuje granice między sztuką, rozrywką a doświadczeniem.
|
Kamila Rozpondek | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 17:00 | 18:00 |
Thanos miał rację? Ludobójstwa w serii Invincible
Invincible to nie tylko widowiskowa jatka - to też opowieść o tym, jak cienka potrafi być granica między bohaterem a złoczyńcą. Na przykładzie złoczyńcach z Invincible i ich „radykalnej racjonalności” porozmawiamy o tym jak te postacie usprawiedliwiają masowe ofiary w imię przyszłego dobra. Zastanowimy się też, jak bardzo „czyści” są sami bohaterowie - i czy ich decyzje nie są równie przerażające co te, które potępiają. Jeśli lubisz, gdy superbohaterowie wchodzą w moralne bagno - znajdziesz coś dla siebie.
|
Sainageo | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 17:00 | 18:00 |
RPG na YouTube – więcej niż kostki
Jak robimy RPG na YouTube – od sesji do oglądalnego show To krótkie, praktyczne spojrzenie na nasz sposób tworzenia RPG pod YouTube. Pokażemy, jak projektujemy sesje z myślą o widzu, jak budujemy tempo, montujemy materiał i zamieniamy zwykłą rozgrywkę w format, który naprawdę chce się oglądać. Bez teorii — konkretne rozwiązania, błędy, które już popełniliśmy, i rzeczy, które u nas faktycznie działają.
|
Hubert Płotnicki (Rzut Obronny) | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 17:00 | 18:00 |
Jak będzie w Jorvik? Świat Star Stable
Star Stable Online to największa gra MMO o koniach - nie tylko dla dzieci. Ma wszystko, czego może zapragnąć twoja wewnętrzna koniara: magiczne wierzchowce, druidzi, gadające wiewiórki... budzenie Cthulhu?! O historii świata przedstawionego i marki Star Stable opowie wieloletnia fanka.
|
Joanna W. Gajzler | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 17:00 | 18:00 |
Warsztaty aktorskie „Usłysz siebie”
Mówić każdy umie, ale być przy tym zrozumiałym to jest już coś innego. Aktor głosowy musi do tego dodać też odpowiedni tembr i barwę głosu. No i grać emocjami. Robi się tego całkiem sporo...To jednak nie jest tak trudne jak się może wydawać! Wszystkie umiejętności potrzebne do tego masz we własnym domu, a wręcz zawsze przy sobie. Po prostu trzeba wiedzieć jak to ćwiczyć. Warsztaty aktorskie mają na celu pokazać proste elementy związane z rozgrzewką głosową, dbaniem o dykcję i elementami aktorskimi wykorzystywanymi nie tylko w dubbingu ale ogólnie w teatrze. Prowadzone są przez aktora-amatora z wieloletnim doświadczeniem przed mikrofonem, na scenie oraz wśród chłonnych wiedzy warsztatowiczów. Jako członek największej grupy fandubbingowej podzieli się nie tylko potrzebną praktyką ale i kulisami samoistnego nagrywania fandubbingów oraz postara się obalić narosłe dookoła tego mity.
|
Qki | Nanokarrin sala nr 117 | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 17:00 | 21:00 |
Pokaz gry bitewnej Armada
Pokaz gry bitewnej Armada.
|
Strefa Bitewna | Strefa Bitewna | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 17:00 | 19:00 |
Bitwa na torty!
Bitwa na torty!
|
Strefa Turniejowa 1 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 18:00 | 21:00 |
Echo Linii Montażowej
System: 2670 Sci fi Roleplay Game
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, wybory moralne
Echo Linii Montażowej to intensywny scenariusz science fiction osadzony w realiach bezwzględnej, w pełni zautomatyzowanej megafabryki. Gracze wcielają się w członków zespołu infiltracyjnego działającego pod przykrywką w celu przeprowadzenia sabotażu produkcji. Z pozoru prosta operacja szybko przeradza się w serię trudnych decyzji podejmowanych pod presją procedur, nadzoru i ograniczonego czasu. Scenariusz skupia się na napięciu moralnym, obrazie korporacyjnej infrastruktury oraz konsekwencjach działań, które wykraczają daleko poza sam cel misji.
|
MG – Marcin "MKG” Gerkowicz | RPG 1 sala nr 109 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 18:00 | 21:00 |
Krwawy Ogród
System - BREACH 01 – autorski system
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, body horror, wulgarność, śmierć
Ogród Botaniczny w Lublinie został zamknięty po serii niepokojących incydentów. Na terenie ogrodu wykryto aktywną Wyrwę, anomalię, która wypacza naszą rzeczywistość. Rośliny rosną tam w sposób agresywny albo gniją w ciągu kilku godzin, a samo środowisko staje się realnym zagrożeniem dla ludzi. Gracze wcielają się w agentów specjalnych jednostek, Herosów. Ludzi z nadprzyrodzonymi zdolnościami, wysyłanych tam, gdzie zwykłe służby nie dają sobie rady. Ich głównym zadaniem jest rozpoznanie sytuacji i doprowadzenie do zamknięcia Wyrwy, zanim sytuacja wymknie się spod kontroli. Walka jest raczej nieunikniona, ale sprawa ma charakter rozwojowy. To, co początkowo wygląda jak lokalny incydent, może przerodzić się w coś znacznie poważniejszego. Od decyzji graczy zależy, jak poradzą sobie w niepokojącym, obcym środowisku, jak pokonają narastające przeciwności oraz czy uda im się przywrócić Ogród Botaniczny do względnej normalności, zanim Wyrwa zmieni to miejsce na dobre.
|
MG – Marcin „MadMonk” Majewski | Sesja RPG 2 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 18:00 | 21:00 |
Echo Dumy i Winy
System - Jedyny Pierścień
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, duchy i zjawy, nawiedzone miejsce, szaleństwo / utrata zmysłów
SESJA DOBRA DLA POCZĄTKUJĄCYCH
Wędrowcy trafiają do doliny nieopodal ruin dawnej strażnicy w północnych lasach Eriadoru. Miejscowi mówią o duchu błąkającym się po wzgórzu — zjawie odzianej w stare, królewskie barwy, która nocą woła czyjeś imię. Dawno temu strażnicy tego miejsca popadli w spór o honor i władzę. Teraz ich dusze nie mogą zaznać spokoju, a cień przeszłości coraz silniej kładzie się na okoliczne ziemie.
|
MG – Dragon ze stowarzyszenia Topory | Sesja RPG 3 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 18:00 | 21:00 |
Piastonauci, słowiańscy żeglarze
System - Piastonauci
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 16+
Triggery: potencjalna przemoc, chaos narracyjny
Kajko i Kokosz śladami Guliwera? Koziołek Matołek dąży do Valhalli? Profesorek Nerwosolek w VIII wieku? A może wszystko na raz, bo niewiele jest rzeczy niemożliwych na sesji opartej na komiksie frankobelgijskim i baśniach z przymrużeniem oka, łączącej legendarnych słowiańskich żeglarzy, mówiące zwierzęta i niezwykłych opowieści rodem z gawędy Herodota.
Gra bez przemocy i silnie nastawiona na współpracę. Zasady systemu wyjaśniane na początku sesji.
|
MG – Udiknedormin ze stowarzyszenia Topor | Sesja RPG 4 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 18:00 | 21:00 |
Temacik
System - Ceres
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 16+
Triggery: przemoc, wulgaryzmy, wampiry, krew, wilkołaki, demony słowiańskie, groteska, śmierć
SESJA DOBRA DLA POCZĄTKUJĄCYCH
Jesteście ekipą kosmicznych cowboyów i wisicie dług pewnej potężnej osobie. Całe szczęście dostajecie tajemniczą wiadomość, zlecenie z prośbą o spotkanie w pubie. Ten zleceniodawca, jak sam określa, ma delikatny temacik. Chodzi o obstawianie spotkania przy wymianie rzadkiego rodzaju diamentów. Temacik brzmi prosto, stawka jest olbrzymia i wystarczy spokojnie na pokrycie długu. Tylko głupi, by nie skorzystał...
|
MG – Arya ze stowarzyszenia Topory | Sesja RPG 5 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 18:00 | 21:00 |
Jacuzzi party, czyli kto zabiera wodę goblinom?”
System - Slavborg
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, używki, wulgaryzmy, przestępczość
SESJA DOBRA DLA POCZĄTKUJĄCYCH
Wieża Ciśnień w Zgolu to miejscówka opanowana przez największych cwaniaków, co jest o tyle niefortunne, że dostarcza wodę całej krainie. Ekipa dostaje zaproszenie na jacuzzi party u Jubego, samozwańczego księcia bandytów. To dobra okazja, żeby powalczyć o sprawiedliwość dla goblińskiej społeczności… albo ukręcić jakiś wałek dla siebie na boku.
|
MG – Paweł „Nafciarz” Klimczak | Sesja RPG 6 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Od demokracji do zamordyzmu – co do k***y poszło nie tak w Rosji, jak umarła tam demokracja i narodził się „russkij mir””
Od demokracji do zamordyzmu - co do k*rwy poszło nie tak w Rosji, jak umarła tam demokracja i narodził się "russkij mir"? Próba rozłożenia na części pierwsze mechanizmów narodzin zamordyzmu we współczesnej nam Federacji Rosyjskiej
|
Michał Gołkowski | Aula | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Superbohater w rękach ilustratora gier
Prelekcja poświęcona będzie procesowi tworzenia superbohatera z perspektywy ilustratora gier i komiksów, ze szczególnym uwzględnieniem polskiej serii komiksowej „Bler”. Na jej przykładzie pokazane zostanie, jak od pierwszego szkicu, przez projektowanie kostiumu, sylwetki i charakteru postaci, aż po finalną ilustrację buduje siębohatera, który ma szansę zaistnieć w świadomości odbiorców.
|
Rafał Szłapa (Bler) | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Doomsday i Secret Wars – łabędzi śpiew MCU?
Największe, najbardziej ambitne, z największą obsadą... Kolejne części Avengers zapowiadają się na gigantyczny sukces... Oraz gwóźdź do trumny MCU..
|
Filmowy Nerd | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Od kina do TikToka – jak krótkie formy zmieniają popkulturę?
Czy era długich form właśnie się kończy? A może krótkie wideo to tylko kolejny etap ewolucji opowieści? Podczas panelu przyjrzymy się temu, jak TikTok, rolki i shorty zmieniają sposób tworzenia i odbioru treści – od kina, przez seriale, aż po internetowych twórców.
|
Panel dyskusyjny | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Jeśli życie daje ci radioaktywne cytryny, szukaj bunkra
Promieniowanie jonizujące (i związana z nim radioaktywność) to tematyka chętnie podejmowana w filmach, literaturze oraz grach wideo. Ze względu na swój charakter, nie może być ono wykryte przez ludzkie zmysły i wymaga użycia specjalnych przyrządów. Ekspozycja na promieniowanie jonizujące (zazwyczaj) powoduje uszkodzenia tkanek żywych lub niebezpieczne mutacje. Połączenie wspomnianych faktów umożliwia budowanie światów pełnych anomalii, mutantów oraz zagrożeń czyhających na każdym kroku bazując na naturalnym lęku przed tym, czego nie widać. Jednocześnie, radioaktywne światy pełne są mitów dotyczących zjawiska promieniotwórczości. Dlatego też, zapraszam na wspólną wędrówkę przez dzieła kultury dotykające tematu. Spotkamy przykłady jednostek narażonych na promieniowanie jonizujące (m.in. Hulk, Godzilla), będziemy eksplorować tereny skażone (serie: Fallout, S.T.A.L.K.E.R.) w poszukiwaniu zagrożeń związanych z promieniotwórczością, aby na koniec skonfrontować wyobrażenie świata fantasy z realnymi skutkami działania promieniowania jonizującego na organizmy żywe
|
Dr Iwona Ostolska | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Uwaga! Literatura w czasach technologii i rozproszenia
Jaką rolę w świecie książki pełnią algorytmy i kto dziś uczy nas myśleć? Dzisiejsza rzeczywistość zdominowana jest przez social media i krótkie treści, a średnie ujęcie w kinie trwa dziś 2,5 sekundy. Jednocześnie z zapartym tchem obserwujemy rozwój sztucznej inteligencji, zadając sobie przy tym pytanie – jaką rolę w ich obliczu stanowi tekst pisany? Kiedy życie toczy się w świecie cyfrowym, historia ludzkości odgrywa się na ekranach, a fake newsy kwestionują prawdę o świecie, książki zdają się odgrywać zupełnie nową rolę. Czy w dzisiejszym świecie jest jeszcze miejsce dla literatury? Jaką rolę odgrywa dziś fantastyka i dystopia? A może to właśnie dziś potrzebujemy literatury jeszcze bardziej niż kiedykolwiek?
|
Hania Czaban | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 18:00 | 20:00 |
Kultura tylko na eksport? O stosunku do obcokrajowców w Korei i Japonii
Czy kultura Korei i Japonii jest naprawdę otwarta na świat, czy raczej starannie „opakowana” z myślą o zagranicznym odbiorcy? Podczas panelu przyjrzymy się temu, jak wygląda codzienny stosunek do obcokrajowców w tych krajach – zarówno w kontekście społecznym, jak i popkulturowym. Porozmawiamy o różnicach między wizerunkiem eksportowym a rzeczywistością, o doświadczeniach cudzoziemców oraz o tym, gdzie przebiega granica między fascynacją a dystansem wobec „zewnętrznego” świata.
|
Panel dyskusyjny | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 18:00 | 20:00 |
Rozpoznawanie openingów/insertów/endingów z anime
Masz ucho do anime i refleks godny prawdziwego fana? Ten punkt programu to zabawa dla wszystkich, którzy potrafią rozpoznać serię po kilku pierwszych nutach! Sprawdzimy, jak dobrze znasz openingi, endingi i insert songi – od klasyków po nowsze hity. Czeka Was szybkie tempo, nutka rywalizacji i sporo dobrej zabawy. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy dopiero zaczynasz swoją przygodę z anime – tu liczy się pamięć, spostrzegawczość i muzyczne skojarzenia.
|
„Lacchi” i „Mori”, Aminutki | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Polityka, religia i ekonomia w settingach RPG – czy warto je komplikować?
Czy rozbudowane systemy polityczne, religijne i ekonomiczne wzbogacają świat RPG, czy raczej utrudniają zabawę? Podczas panelu zastanowimy się, gdzie przebiega granica między immersją a nadmiernym skomplikowaniem. To dyskusja o tym, jak wprowadzać złożone elementy świata w sposób przystępny i angażujący – kiedy warto pogłębiać tło, a kiedy lepiej postawić na prostotę i dynamikę rozgrywki. Różne podejścia, doświadczenia i praktyczne przykłady pokażą, jak znaleźć złoty środek.
|
Panel dyskusyjny | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Gothic: fenomen, który nie chce umrzeć – dlaczego ta gra wciąż żyje?
Dlaczego Gothic, mimo upływu lat, wciąż budzi emocje i przyciąga nowych graczy? Podczas panelu spróbujemy rozłożyć ten fenomen na czynniki pierwsze – od klimatu i bezkompromisowego świata, po specyficzną „toporność”, która stała się jego znakiem rozpoznawczym.To rozmowa o nostalgii, modach, społeczności i tym, co sprawia, że niektóre gry nie starzeją się w świadomości fanów. Różne perspektywy pozwolą odpowiedzieć na pytanie, czy to tylko sentyment, czy jednak coś więcej.
|
Panel dyskusyjny | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Pokaz Walki Sithów
Drak’Thar Wejdź w sam środek galaktycznego konfliktu, gdzie nie ma miejsca na kompromisy, a jedynym prawem jest siła. „Pokaz Walki Sithów” to widowiskowe starcie inspirowane mroczną stroną Mocy – pełne dynamicznych pojedynków, efektownych choreografii i intensywnej, niemal filmowej atmosfery. Podczas pokazu zobaczysz precyzyjnie przygotowane układy walki na miecze świetlne, w których technika łączy się z brutalną elegancją charakterystyczną dla Sithów. Drakthar zabierze widzów w podróż przez emocje – od zimnej kalkulacji po czystą furię – ukazując, że walka to nie tylko starcie ciał, ale też starcie idei i woli. To propozycja zarówno dla fanów uniwersum science fiction, jak i wszystkich, którzy cenią widowiskowe pokazy walki i dopracowaną choreografię. Przygotuj się na spektakl, w którym ciemna strona naprawdę ma głos.
|
Sala Warsztatowo-Taneczna | Warsztaty/Pokazy | |
| 25.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Losowanie nagród Grywalizacji
|
Blok Dziecięcy sala nr 111 | Gry Planszowe | |
| 25.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Co on powiedział?! – tłumaczenia dialogów dla początkujących
Co on powiedział?! – tłumaczenia dialogów dla początkujących. Warsztaty dla osób zainteresowanych tłumaczeniem dialogów.
|
Evil | Nanokarrin sala nr 117 | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 18:00 | 21:00 |
Pokaz gier bitewnych SAGA oraz Bolt Action
Pokaz gier bitewnych SAGA oraz Bolt Action.
|
Noria | Strefa Noria sala nr 10 | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 18:00 | 22:00 |
Turniej Carcassonne
Turniej Carcassonne.
|
Strefa Turniejowa 2 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 18:00 | 22:00 |
Turniej Qwirkle – Eliminacje do Mistrzostw Polski
Turniej Qwirkle – Eliminacje do Mistrzostw Polski.
|
Strefa Turniejowa 4 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 18:00 | 22:00 |
Turniej Munchkin
Turniej Munchkin.
|
Strefa Turniejowa 5 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 19:00 | 20:00 |
Finałowy Wieczór 3k6
|
Aula | Prelekcja | |
| 25.04.2026 | 19:00 | 21:00 |
Fenomen JoJo's Bizarre Adventure jako dzieła sztuki
„Fenomen JoJo’s Bizarre Adventure jako dzieła sztuki” to prelekcja poświęcona analizie jednego z najbardziej charakterystycznych i odważnych wizualnie dzieł popkultury. Uczestnicy przyjrzą się unikalnemu stylowi Hirohiko Arakiego – od inspiracji modą, rzeźbą i malarstwem, po eksperymentalne podejście do koloru, kompozycji i narracji wizualnej.
|
Julia "Artistgakure" Buczyńska | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 19:00 | 20:00 |
Starwarsowe babeczki – top lista wybitnie subiektywna
Top lista wybitnie subiektywnaTemat kobiet w Star Wars zrobił się przez kilka ostatnich lat nieco zapalny, ale przecież tak naprawdę zarówno w filmach i serialach, jak i w książkach czy komiksach nie brakuje bohaterek, które przyciągają naszą uwagę w sposób jak najbardziej pozytywny i żaden fan nie powie, że są bezbarwne i wciskane widzom/czytelnikom na siłę. Cathia zaprasza zatem na swoje top 25 – i tak, możemy się spokojnie pokłócić, tylko zostawcie blastery i miecze świetlne za drzwiami!!
|
Magda Cathia Kozłowska | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 19:00 | 20:00 |
Konkurs Okładkowy
Plebiscyt Planszowe Gram Prix
Najlepsze gry zasługują na równie wyjątkowe okładki! Konkurs Okładkowy Plebiscytu Planszowe Gram Prix to okazja, by wyróżnić najbardziej przyciągające wzrok i zapadające w pamięć projekty graficzne ze świata planszówek.
|
Plebiscyt Planszowe Gram Prix | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 19:00 | 20:00 |
Bonobieństwo Podobieństwo – małpy człekokształtne, czyli nie tylko ludzie a zwłaszcza inne małpy
Czy jesteśmy aż tak bardzo wyjątkowi, ci ludzie? Czy aż tak bardzo różnimy się od innych zwierząt, a zwłaszcza od innych małp, którymi w końcu też jesteśmy? Spróbujemy udać się w podróż w głąb biologii i psychologii, która pozwoli nam dostrzec uderzające podobieństwa, które wykraczają daleko poza niemal identyczny kod genetyczny. Przyjrzymy się naszym umysłom, zanurzymy się w światy emocji, porównamy nasze zachowania altruistyczne, przeżywanie zwrotnych momentów w życiu, samoświadomość, wreszcie sposoby komunikowania się. Zobaczymy, czy znajdziemy podobieństwa w wytwarzaniu i posługiwaniu się narzędziami. Przeanalizujemy złożoności naszych społecznych struktur. W ten sposób nie tylko damy sobie szansę dowiedzieć się więcej o naszych najbliższych kuzynach, ale przede wszystkim zyskamy lustro, w którym możemy przejrzeć się jako gatunek, rozumiejąc źródła naszych własnych zachowań indywidualnych i społecznych.
|
Tomasz Winiarczyk | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 19:00 | 20:00 |
Retelling i folklor w opowiadaniach Andrzeja Sapkowskiego i grach CD Projekt Red
Retelling, czyli twórcze przetwarzanie znanych motywów znanych z folkloru, legen i mitologii, to jeden z fundamentów świata Wiedźmina. Podczas prelekcji przyjrzymy się, jak Andrzej Sapkowski reinterpretował baśnie, legendy i klasyczne tropy fantasy w swojej prozie, nadając im nowe, często przewrotne znaczenia. Następnie opowiem, w jaki sposób CD Projekt RED rozwinęło te wątki w grach, tworząc własne retellingi – zarówno historii znanych z książek, jak i zupełnie nowych opowieści osadzonych w wiedźmińskim uniwersum.
|
Dr Łukasz Kucharczyk | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 19:00 | 20:00 |
System w RPG – na co to komu?
Czy da się poprowadzić Warhammera na mechanice D&D? Da się. Pytanie tylko: po co - i jak długo to ma sens? Chcę przyjrzeć się różnym systemom RPG i sprawdzić, gdzie mechanika faktycznie wspiera klimat, świat i typ opowieści, a gdzie zaczyna z nimi walczyć. Porozmawiamy o grach, w których zasady naturalnie podpowiadają pomysły na przygody, oraz o takich, gdzie między światem a mechaniką pojawia się zgrzyt, którego nie da się łatwo zagłuszyć nawet najlepszym przygotowaniem. To będzie rozmowa o granicy między twórczą adaptacją a sztuką dla sztuki - i o tym, kiedy warto zmieniać system, zamiast zmuszać go do grania czegoś, czym nigdy nie miał być.
|
Marcin z Quest Runner | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 19:00 | 20:00 |
Przyszłość serii Heroes of Might and Magic?
Dokąd zmierza jedna z najważniejszych serii strategii turowych? Czy Heroes of Might and Magic ma jeszcze szansę na wielki powrót, czy pozostanie legendą minionej epoki? Podczas prelekcji przyjrzymy się historii marki, jej wzlotom i upadkom oraz spróbujemy odpowiedzieć na pytanie, co musiałoby się wydarzyć, aby seria odzyskała dawną świetność. To spojrzenie zarówno na oczekiwania fanów, jak i realia współczesnego rynku gier.
|
Bartłomiej „Etharil” Podress-Leszek | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 19:00 | 21:00 |
Arena Sithów – warsztaty walki mieczem świetlnym
Wejdź na arenę i zmierz się z technikami walki inspirowanymi mroczną stroną Mocy. Podczas warsztatów „Arena Sithów” uczestnicy poznają podstawy posługiwania się mieczem świetlnym – od pracy nóg i trzymania broni, po efektowne kombinacje ciosów i bloków. Drakthar wprowadzi Cię w świat dynamicznych pojedynków, gdzie liczy się precyzja, kontrola i wyczucie rytmu walki. To nie tylko nauka choreografii, ale także okazja, by poczuć klimat galaktycznych starć i sprawdzić się w bezpiecznych, treningowych pojedynkach.Warsztaty są otwarte dla każdego – zarówno początkujących, jak i fanów uniwersum, którzy chcą na chwilę stanąć po stronie Sithów i opanować sztukę walki mieczem świetlnym.
|
Drak’Thar | Sala Warsztatowo-Taneczna | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 19:00 | 20:00 |
Zagrajmy w coś nowego! - Wspólne granie
|
Blok Dziecięcy sala nr 111 | Gry Planszowe | |
| 25.04.2026 | 19:00 | 20:00 |
Aktorstwo w RPG – podstawowe elementy czy tylko miły dodatek?
W świecie RPG Critical Role, Imaginarium RPG, Dimension20, Matt Mercer, Brennan Lee Muligan i wielu innych są wręcz instytucjami. Zdobyli fanów na całym świecie, którzy spędzali setki godzin oglądając ich przygody, śmiejąc się i wzruszając z nimi. Stali się też zapewne oknem wystawowym dla napływu masy nowych osób zainteresowanych "kamykami z matematyką". Czy jednak trzeba kopiować to co zbudowało ich Internetowy sukces aby po prostu dobrze się bawić? W trakcie prelekcji autor podzieli się własnymi doświadczeniami w tym względzie jako Mistrz Gry oraz aktor-amator omawiające kwestie związane nie z tworzeniem scenariuszy, mechaniką i budowaniem interesujących starć z Wielkim Złym ale sposobami i możliwościami odgrywania tych prostych spotkań z Goblinem Boblinem i jego towarzyszami. No i przede wszystkim czy aktorstwo jest aż tak istotnym elementem zabawy w turlanie kostkami"
|
Qki | Nanokarrin sala nr 117 | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 19:00 | 22:00 |
Szybka kawka
Szybka kawka – turniej.
|
Strefa Turniejowa 1 | Turniej | |
| 25.04.2026 | 20:00 | 21:00 |
Czy warto oglądać złe filmy i dlaczego tak?
Można próbować oglądać tylko produkcje wybitne i dobre, ale zawsze trafi się jakiś kasztan. Zamiast więc bawić się w półśrodki i tracić czas na tytuły średnie, lepiej sięgnąć do drugiego końca filmowego spektrum. Wejdźcie z nami do świata filmów zjawiskowo złych, fenomenalnie fatalnych i niesamowicie nieudanych. Powstających dla beki, dla kasy, a czasem dla idei, za to bez wyczucia, talentu i budżetu. Ekipa fanpejdża imienia Zabójczej Ryjówki opowie, co warto obejrzeć, dlaczego i w jaki sposób, żeby przy filmie 1/10 bawić się na 11/10!
|
Damian „Nox” Lesicki, Jacek „Jako” Murawski, Piotr „Minyaelin” Markiewicz, Joanna „Litka” Biernacik (Ryjówka Blog) | Aula | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 20:00 | 21:00 |
Gdzie ja pacze? Jak gry śledzą i wykorzystują Twój wzrok”
Tak naprawdę nie liczy się to, co jest wyświetlane na ekranie gry, ale to, co jesteśmy w stanie na nim dostrzec.
Choć może się wydawać, że widzimy całość obrazu, w rzeczywistości nasze oczy skupiają się tylko na niewielkim fragmencie, a resztę „uzupełnia” mózg. Podczas grania wzrok nieustannie porusza się po ekranie, wykonując setki drobnych ruchów, których nie jesteśmy świadomi. Dzięki technologiom takim jak eye tracking możemy dziś śledzić te ruchy w czasie rzeczywistym i sprawdzać, gdzie naprawdę patrzy gracz. W trakcie prelekcji pokażę, jak działa śledzenie wzroku oraz jak można je wykorzystać w grach — od poprawy wydajności i jakości obrazu, po nowe sposoby interakcji. Zastanowimy się również, czy to rzeczywista zmiana w projektowaniu gier, czy wciąż tylko ciekawostka.
|
dr inż Michał Chwiesiuk "Ricelord Foundation" | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 20:00 | 23:00 |
"Replika Lubelskiego Festiwalu Filmowego" – zestaw filmów krótkometrażowych
Lubelski Festiwal Filmowy to jedno z ważniejszych wydarzeń filmowych we wschodniej Polsce, skupione przede wszystkim na kinie niezależnym, krótkometrażowym i autorskim. W ramach festiwalu 3k6 odbędzie się pokaz wybranych form krótkometrażowych.
|
Lubelski Festiwal Filmowy | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 20:00 | 21:00 |
Tajemnice Układu Słonecznego
Co skrywa nasze najbliższe kosmiczne sąsiedztwo? „Tajemnice Układu Słonecznego” to fascynująca podróż przez planety, księżyce i inne obiekty, które – choć wydają się dobrze znane – wciąż potrafią zaskakiwać. Podczas prelekcji przyjrzymy się najciekawszym zagadkom związanym z Układem Słonecznym: od ekstremalnych warunków panujących na powierzchni planet, przez tajemnicze zjawiska atmosferyczne, aż po miejsca, gdzie naukowcy dopatrują się potencjalnych śladów życia. Nie zabraknie także najnowszych odkryć i misji kosmicznych, które w ostatnich latach znacząco poszerzyły naszą wiedzę o kosmosie. To spotkanie dla wszystkich ciekawych świata – zarówno tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z astronomią, jak i tych, którzy chcą spojrzeć na Układ Słoneczny z nowej, inspirującej perspektywy.
|
Krzysztof Filipski (Gwiezdny Przewodnik) | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 20:00 | 21:00 |
„Książka w erze BookToka” – jak media społecznościowe zmieniają literaturę
Czy literatura w dobie mediów społecznościowych wciąż rządzi się tymi samymi prawami co kiedyś? A może to algorytmy, trendy i kilkunastosekundowe rekomendacje zaczęły decydować o tym, co czytamy? Panel dyskusyjny poświęcony zjawisku BookToka przyjrzy się temu, jak platformy takie jak TikTok wpływają na rynek książki, wybory czytelników i sposób mówienia o literaturze.W rozmowie poruszone zostaną kwestie nagłego powrotu bestsellerów sprzed lat, roli influencerów książkowych, a także tego, jak wydawnictwa i autorzy dostosowują swoje działania do nowych realiów promocji. Uczestnicy zastanowią się również, czy viralowość i estetyka „czytelniczego contentu” sprzyjają pogłębionej refleksji nad tekstem, czy raczej upraszczają odbiór literatury..
|
Panel dyskusyjny | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 20:00 | 21:00 |
Naoki Urasawa, Osamu Tezuka i Carl Barks, czyli Billy Bat
Naoki Urasawa w swoich mangach zadaje trudne, filozoficzne pytania: „czy każde ludzkie życie jest warte tyle samo?”, „co to znaczy być człowiekiem?”, „co by było, gdyby losami świata sterowały kreskówkowe nietoperze?”. Tym właśnie jest Billy Bat. Brzmi niedorzecznie, prawda?To historia, w której pojawiają się 9/11, morderstwo JFK oraz Judasz rozmawiający z dwoma nietoperzami w stylu rubberhose — a mimo to wszystko działa. Co więcej, to thriller psychologiczny, przy którym czytelnik wstrzymuje oddech, pędząc z panelu na panel, ze strony na stronę, z rozdziału na rozdział.Jednocześnie to coś znacznie więcej — Billy Bat jest przede wszystkim listem miłosnym do sztuki komiksu. Przyjrzyjmy się więc tej awangardowej, pięknej, nihilistycznej, a zarazem pełnej nadziei mandze.
|
Agata „Zesk” Kowalska | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 20:00 | 21:00 |
Ojcostwo jako siła budująca i niszcząca w anime
Ten program ma na celu pokazać, że ojcostwo w anime rzadko jest jednoznaczne – potrafi jednocześnie kształtować i rujnować. Na przykładach Grishy Yeagera, Askeladda i Thorsa widać, jak przekazywane dzieciom wartości, traumy i cele mogą stać się zarówno fundamentem rozwoju, jak i źródłem cierpienia. Ideologia, przemoc czy manipulacja niszczą niewinność i wolność wyboru, nawet jeśli wynikają z dobrych intencji. Z drugiej strony miłość, poświęcenie i próba pokazania alternatywnej drogi mogą stać się impulsem do zmiany i dojrzewania bohaterów. Anime wykorzystuje relację ojciec-dziecko, by zadawać pytania o odpowiedzialność dorosłych za przyszłość kolejnego pokolenia.
|
Jakub „Małysz” Trykacz | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 20:00 | 21:00 |
Czy książki służą tylko do czytania? O literaturze interaktywnej
Książki towarzyszą każdemu z nas od najmłodszych lat. Czytamy je, uczymy się z nich, poznajemy historie. Ale czy to jedyny sposób w jaki można z nich korzystać? A może można w książkę grać? Albo czytać ją wspólnie z innymi osobami? W tej prelekcji porozmawiamy o książkach paragrafowych, RPGach i innych przejawach literatury interaktywnej
|
Daniel Pietryga | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 20:00 | 21:00 |
Krypty, supermutanci i dwugłowy niedźwiedź – ikonologia serii Fallout
„Gry wideo są dziełami sztuki” – brzmi popularna teza, która na dobre przyjęła się wśród graczy i growych publicystów. Gry wideo uznawane są dziś za istotny obszar kultury i przedmiot poważnej refleksji humanistycznej. Choć perspektywa ta jest szeroko akceptowana, analizy gier wideo relatywnie rzadko sięgają po narzędzia wypracowane przez historię sztuki oraz badania nad kulturą.W trakcie prelekcji zaproponuję spojrzenie na serię „Fallout” z perspektywy ikonologicznej, traktując ją jako spójny system symboli i znaczeń. Przedmiotem analizy będą kluczowe symbole obecne w uniwersum, ich funkcjonowanie w obrębie narracji oraz odniesienia do szerszych kontekstów. Celem wystąpienia jest pokazanie, w jaki sposób „Fallout” używa symboli do budowania swojej narracji.
|
Hubert Tkaczyński | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 20:00 | 21:00 |
Urozmaicenia dźwiękowe w sesjach RPG
Prowadzisz sesje na żywo lub online? Twoim graczom brakuje kapki nowości lub chcesz wprowadzić ich w odpowiedni nastrój, ale nie wiesz jak prosto to zrobić? U nas dowiesz się jak wykorzystać wiedzę przydatną w tworzeniu ścieżki dźwiękowej, którą możesz wykorzystać w swoich sesjach w celu urozmaicenia rozgrywki.
|
Paulina "Asayake" Krawacka | Nanokarrin sala nr 117 | Warsztaty/Pokazy |
| 25.04.2026 | 21:00 | 00:00 |
Latarnia
System - Liminal Horror: Na granicy koszmaru
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: horror, okultyzm, samobójstwo, ciemność
SESJA DOBRA DLA POCZĄTKUJĄCYCH
W nadmorskim miasteczku dochodzi do serii zaginięć dzieci. Większość wraca do domów po kilku dniach, ale dwoje z nich ginie bez wieści. Te, które się odnalazły, nie pamiętają, co się z nimi działo. Jedyne, co potrafią sobie przypomnieć, to widok światła na szczycie starej latarni. Gracze, widzący światło, którego nie ma, wyruszają do samotnej budowli, aby odkryć tajemnice zaginięć i uratować dzieci, zanim będzie za późno.
|
MG – Wojciech "Rudy" Słobodzian (Rzucaj nie gadaj) | RPG 1 sala nr 109 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 21:00 | 00:00 |
Farma Czarne Wzgórze
System - Liminal Horror: Na granicy koszmaru
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 16+
Triggery: body horror, przemoc, śmierć, okultyzm, krzywda dzieci (opis martwego ciała, nie aktów przemocy), klaustrofobia
SESJA DOBRA DLA POCZĄTKUJĄCYCH
Przemierzacie północną Szkocję, ciesząc oczy stepowym krajobrazem Highlandów. Od kilku godzin wasz samochód minął się z innym nie więcej niż 3 razy. Chcieliście uciec od cywilizacji i zdecydowanie wam się to udało. Niestety brak miast i wiosek oznacza też brak pomocy drogowej, a wasz samochód właśnie przestał działać. Nie mając pojęcia o jego naprawie rozglądacie się w poszukiwaniu pomocy. Na jednym z wyżynnych zboczy dostrzegacie kilka ciemnych budynków. Wyglądają jak farma. Czy znajdziecie w nich ratunek ze swojej sytuacji?
|
MG – Adam "Studzin" Studziński (Rzucaj nie gadaj) | Sesja RPG 2 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 21:00 | 00:00 |
Tam, gdzie gniją modlitwy
System - Mörk Borg
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: śmierć, zwłoki, choroby, przemoc, krew, wulgaryzmy, nieumarli, robaki
Jest takie miejsce, o którym się nie mówi, do którego nie zbliża się nawet na dziesięć mil. Wiecznie zmieniające kształt i okryte mgłą, strzeże swoich tajemnic przed zewnętrznym światem. Cmentarz, którego nazwę wymawia się po cichu i z przerażeniem, niczym ostatnie słowa na łożu śmierci – „GravenTosk”.
Wy także uważaliście to miejsce za przeklęte i przerażające… przynajmniej do czasu, aż obudziliście się w gigantycznym, masowym grobie, przy symfonii krakania i uderzeń łopaty o piach.
Czego się dopuścicie lub co poświęcicie, aby wydostać się z tego przeklętego cmentarza, który za swoimi kamiennymi murami więzi zarówno żywych, jak i martwych? Do której z tych grup w ogóle się zaliczacie? I jak uciec z miejsca, od którego wzrok z obrzydzeniem odwracają nawet bogowie…?
|
MG – Szczepan “Rudy” Partyka | Sesja RPG 3 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 21:00 | 00:00 |
Zatrute owoce
System - Zew Cthulhu 7E
Liczba graczy: 3
Wiek graczy: 18+
Triggery: okultyzm, liczne odniesienia do religii, przemoc
Wzrost popularności automobili w latach 20. XX wieku oznaczał, że osoby podróżujące na większe odległości nie były już uzależnione od kolei. Dla tych, których stać było na względny luksus posiadania samochodu, nieustannie rozwijająca się sieć połączeń drogowych w Stanach Zjednoczonych oznaczała możliwość odwiedzenia nowych miejsc, w tym takich, do których nie można było dotrzeć koleją. W dodatku człowiek sam decydował o planie i tempie podróży.
Jednocześnie oznaczało to, że w dotąd odizolowanych miejscach zaczęli pojawiać się obcy. Obcy, którzy mogli być niemile widziani tam, gdzie od pokoleń drzemały zagrzebane stare tajemnice. Kto wie, co czyha za koronkowymi firankami mijanych domów? Jakie niebezpieczeństwa czekają na nieuważnych podróżnych na autostradach i lokalnych drogach?
|
MG – Jarosław „Rafko” Szuwarsk | Sesja RPG 4 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 21:00 | 00:00 |
Fantastyczna Improwizacja
System - Autorski system
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, śmierć
Stworzymy wspólnie historię opartą na waszych postaciach. Bedzie to improwizowana przeze mnie przygoda czerpiąca z backstorry waszych bohaterów i wspólnych pomysłów. System, którego używam opiera się o 6 statystyk+rzut K10 oraz progi trudności wykonywanych działań. Będziemy grać z makietami i modelami. Setting którego używam to standardowe fantasy które lepiej dostosujemy do rozgrywki przed sesją (sami zdecydujemy czy w grę wchodzi broń palna albo wróżki). Przez wzgląd na prosty system stawiam wielki nacisk na inicjatywę graczy oraz dobry Role Play. Zabierzcie ze sobą pomysły na postacie (jeśli macie backstorry tym lepiej) figurki (jeśli macie) i dobre nastawienie.
|
MG – Bartek | Sesja RPG 5 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 21:00 | 00:00 |
To miał być tylko rekonesans
System - Warhammer 2ed.
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, krew, okultyzm, strach, kanibalizm, czarny humor
Oddział awanturników dotarł na północ Starego Świata szukając śladów legendarnej twierdzy skavenów. Tymczasem Kraj Trolli ożył a legiony norsmenów zbierają się pod oblężoną twierdzą krasnoludów, Krak Ravnvake. Zwiadowcy przebywający za liniami wroga muszą znaleźć odpowiedzi na postawione przez dowódców pytania i wrócić. Pech chce, że władują się w niejedną kabałę. Tylko od nich zależy co będą w stanie załatwić, które zadania zostaną wykonane, co lub kto zostanie porzucony i oczywiście, czy w ogóle będą w stanie o tym opowiedzieć.
|
MG - Wojciech ”Khaz” Bubeła | Sesja RPG 6 | Sesje RPG |
| 25.04.2026 | 21:00 | 00:00 |
Karaoke z animowanych musicali
|
Paulina "Asayake" Krawacka | Aula | Prelekcja |
| 25.04.2026 | 21:00 | 00:00 |
Karaoke anime
|
Animacji sala nr 20 | Prelekcja | |
| 26-04-2026 | 10:00 | 18:00 |
Prototyp: Chciwi Kupcy z Jagiellońskiego Szlaku
Dynamiczna gra planszowa pełna negatywnej interakcji, zwrotów rozgrywki oraz wymagająca dobrego planowania. Zanurz się w realia średniowiecznego Jagiellońskiego Szlaku Handlowego biegnącego między Krakowem a Wilnem i zbij fortunę, niekoniecznie uczciwie.
|
Łukasz Kurlit | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 26-04-2026 | 10:00 | 15:00 |
Prototyp: System RPG AwanturniK20 (Niedziela)
|
AwanturniK20 | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 26.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Dlaczego Polacy tak bardzo lubią Warhammera
Dlaczego właśnie w Polsce Warhammer – zarówno fantasy, jak i mroczne uniwersum Warhammer 40,000 – zdobył tak wierną i zaangażowaną społeczność? Podczas panelu spróbujemy przyjrzeć się temu fenomenowi z różnych perspektyw: kulturowej, historycznej i czysto „growej”. Porozmawiamy o tym, jak realia lat 90. i początku XXI wieku wpłynęły na popularność bitewniaków i RPG-ów w Polsce, dlaczego brutalny, bezkompromisowy klimat świata tak dobrze trafił w gust rodzimych odbiorców oraz jak dużą rolę odegrały lokalne tłumaczenia, magazyny i środowiska fanowskie. Nie zabraknie też wątków związanych z dostępnością modeli, specyfiką polskiego podejścia do hobby oraz tym, jak Warhammer Fantasy Roleplay na stałe wpisał się w historię polskich sesji RPG. Panel będzie okazją do wspólnej refleksji, ale też wymiany doświadczeń — zarówno dla wieloletnich fanów, jak i osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z tym uniwersum. Czy to kwestia klimatu, nostalgii, a może czegoś więcej? Spróbujmy odpowiedzieć na to razem.
|
Panel dyskusyjny | Aula | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Jak połączyć pracę Grafika 3D z Sesjami RPG
Rzut Obronny to projekt, który wyróżnia się bardzo wysoką jakością produkcyjną. Mateusz Feliks zdradzi kulisy przygotowań produkcji oraz opowie nieco o swojej pracy, jako animator i grafik 3D.
|
Rzut Obronny | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Jak żyć z depresją w XXI wieku
Jak odnaleźć się w świecie, który nieustannie przyspiesza, a jednocześnie coraz częściej stawia nas twarzą w twarz z własnymi emocjami? Prelekcja „Jak żyć z depresją w XXI wieku” to próba zrozumienia jednego z najpoważniejszych wyzwań współczesności – życia z depresją w realiach pełnych presji, bodźców i oczekiwań. Podczas spotkania poruszone zostaną tematy związane z codziennym funkcjonowaniem osób zmagających się z depresją – od pierwszych sygnałów i momentu diagnozy, przez sposoby radzenia sobie z trudnościami, aż po budowanie wsparcia i relacji z otoczeniem.Nie zabraknie także refleksji nad tym, jak zmieniło się podejście do zdrowia psychicznego w ostatnich latach oraz jakie narzędzia i możliwości oferuje współczesny świat. To prelekcja skierowana zarówno do osób, które same mierzą się z depresją, jak i tych, którzy chcą lepiej zrozumieć doświadczenia swoich bliskich oraz nauczyć się, jak mądrze wspierać innych.
|
Marek Farfos | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Jak stworzyć obraz, którego już nie ma? O rekonstrukcji malarstwa słów kilka
Co zrobić, gdy ważne dzieło sztuki zaginęło lub zostało zniszczone? Jednym ze sposobów zachowania pamięci o nim jest rekonstrukcja. Podczas prelekcji opowiem, jak odtwarza się dawne obrazy i jakie są formy takiego upamiętniania - od projekcji w miejscu brakującego dzieła, aż po ręczne rekonstrukcje wykonywane przez malarzy-kopistów. Na przykładzie rekonstrukcji utraconego obrazu „Antoniusz i Kleopatra” autorstwa Henryka Siemiradzkiego pokażę również, jak wygląda przygotowanie do takiej pracy: poszukiwanie materiałów źródłowych, tworzenie podobrazia oraz sam proces malowania. Opowiem też, dlaczego podejmuje się takie próby i do czego mogą przydać się umiejętności zdobyte podczas rekonstruowania dawnych dzieł (mrugnięcie okiem do pasjonatów kina).
|
Anna „Lynx Den” Rotau | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Dlaczego prognozy pogody się nie sprawdzają?
Żyjemy w erze superkomputerów i AI, a gdy przyjdzie do sprawdzenia pogody na weekend, okazuje się, że różne aplikacje pokazują nam rozbieżne prognozy. Dlaczego tak się dzieje i co z tym zrobić - dowiecie się na prelekcji. Trigger warning: będzie niewielka dawka matmy i fizyki
|
Dr Agnieszka Krzyżewska | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Między Asgardem a Śródziemiem – wpływ wczesnośredniowiecznej kultury skandynawskiej na pisarstwo J.R.R. Tolkiena
Prelekcja poświęcona zostanie wpływowi, jaki kultura, historia, mitologia i literaturaskandynawska doby wczesnego średniowiecza wywarła na twórczość śp. prof. J.R.R.Tolkiena.Autor skupi się na przedstawieniu tekstów kultury skandynawskiej będących głównymiinspiracjami angielskiego pisarza, szczególną uwagę zwracając na cechy postacie, stwory orazmiejsca, które Tolkien wywodził bezpośrednio z nordyckiego kręgu kulturowego.
|
Jeremi Kołecki (Cienie Dziejów) | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Szperanie muzyki w Japonii – retrospekcja z odrobiną porad
Prelekcja łącząca osobiste doświadczenia z praktycznymi wskazówkami dla miłośników muzycznych poszukiwań. Opowiada o odkrywaniu japońskiej sceny – od niszowych sklepów płytowych i second-handów po lokalne koncerty i nieoczywiste źródła inspiracji. Uczestnicy poznają zarówno kulturowe tło, jak i konkretne sposoby na skuteczne „grzebanie” w muzyce – niezależnie od tego, czy planują podróż do Japonii, czy chcą eksplorować ją zdalnie.
|
Paweł Klimczak | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 10:00 | 12:00 |
Bajkowy KonKwiz
Jak dobrze znasz świat bajek i animacji? Ten quiz to szybka, dynamiczna podróż przez kultowe produkcje – od klasycznych animacji Disneya, przez japońskie anime, aż po współczesne hity kinowe i serialowe. Sprawdź swoją pamięć, zmierz się z pytaniami o bohaterów, fabuły i ciekawostki zza kulis, a przy okazji przekonaj się, czy jesteś prawdziwym znawcą animowanego świata!.
|
Łucja „Łuczi” Gospodaryk, Igor „Jegor” Gospodaryk | Animacji sala nr 20 | Turniej |
| 26.04.2026 | 10:00 | 12:00 |
„Ale jak to tak, bez prepu?” O grach na mechanice Powered by the Apocalypse
Wielu z nas zna to uczucie stresu przed sesją. Czy wszystko jest przygotowane? A co jeżeli gracze zrobią coś niespodziewanego? Gry z nurtu Powered by the Apocalypse dają na to odpowiedź, co więcej, pokazują, jak bazować na pomysłach graczy i jak na tej bazie prowadzić udane sesje. Jeżeli nie lubisz przygotowywać się do sesji (tak jak ja) to zapraszam do udziału w prelekcji w której postaram się przybliżać, jak to w ogóle jest możliwe.
|
Stefan „Steffs” Serafin | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Dragonspine, czyli kraina wiecznego śniegu
Mroźna góra wiecznie pokryta śniegiem, pełna starożytnych ruin i maszyn. Gdy kilka lat temu została dodana do otwartego świata gry Genshin Impact, wzbudziła postrach wśród graczy swoim siarczystym mrozem i trudnymi wyzwaniami. Porozmawiamy o sekretnych szyfrach, antycznych dziennikach i dawnych cywilizacjach, a także o tym, jak przy pomocy drobnych szczegółów użytych w narracji można zbudować zapadającą w pamięć lokację w grze.
|
Bevee i Bunnly | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 10:00 | 11:00 |
Modern warsztaty + pokaz WW DANCE
Nowoczesne rytmy, energia i ruch, który porywa od pierwszego kroku! Warsztaty taneczne WW DANCE to dynamiczne spotkanie z tańcem w stylu modern, łączące technikę, ekspresję i dobrą zabawę. Uczestnicy będą mieli okazję nauczyć się choreografii inspirowanej współczesnymi trendami tanecznymi, popracować nad świadomością ciała oraz poczuć, jak ruch może stać się formą opowiadania historii.Zajęcia są otwarte zarówno dla osób początkujących, jak i tych, którzy mają już doświadczenie – liczy się przede wszystkim chęć ruchu i dobra energia. Warsztaty zakończą się efektownym pokazem w wykonaniu grupy WW DANCE, który będzie świetną okazją do zobaczenia scenicznej odsłony stylu modern i inspiracją do dalszej tanecznej przygody.
|
WW Dance | Sala Warsztatowo-Taneczna | Warsztaty/Pokazy |
| 26.04.2026 | 10:00 | 12:00 |
Turniej Trefl
|
Blok Dziecięcy sala nr 111 | Gry Planszowe | |
| 26.04.2026 | 10:00 | 13:00 |
Nagraj Voltron: Legendary Defender - Warsztaty Dubbingowe
Wpadnij do nas w dowolnym momencie trwania atrakcji i podłóż głos pod wybraną postać ze znanych filmów i seriali!
|
Nanokarrin sala nr 117 | Warsztaty/Pokazy | |
| 26.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Turniej Dice Throne
Turniej Dice Throne.
|
Strefa Turniejowa 1 | Turniej | |
| 26.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Turniej Shallow Sea
Turniej Shallow Sea.
|
Strefa Turniejowa 2 | Turniej | |
| 26.04.2026 | 10:00 | 13:00 |
Turniej Naishi
Turniej Naishi.
|
Strefa Turniejowa 4 | Turniej | |
| 26.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Turniej Dux: Strategiczna gra karciana
Turniej Dux: Strategiczna gra karciana.
|
Strefa Turniejowa 5 | Turniej | |
| 26.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Warsztaty malowania figurek dla początkujących (Office of Gaming)
Warsztaty malowania figurek dla początkujących.
|
Office of Gaming | Strefa Bitewna | Warsztaty/Pokazy |
| 26.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Pokaz gry bitewnej Trench Crusade
Pokaz gry bitewnej Trench Crusade
|
Noria | Strefa Noria sala nr 10 | Warsztaty/Pokazy |
| 26.04.2026 | 10:00 | 14:00 |
Pokazy gry bitewnej Kings of War oraz Warhammer Age of Sigmar
Pokazy gry bitewnej Kings of War oraz Warhammer Age of Sigmar.
|
Strefa Bitewna | Warsztaty/Pokazy | |
| 26.04.2026 | 10:00 | 18:00 |
VII Eliminacje Tyranozaurusa Hexa: Neuroshima Hex
VII Eliminacje Tyranozaurusa Hexa: Neuroshima Hex.
|
Strefa Neuroshima Hex | Turniej | |
| 26.04.2026 | 10:00 | 18:00 |
Studio foto – zrób sobie pamiątkę z 3k6! (Niedziela)
Studio fotograficzne – zrób sobie pamiątkę z 3k6!
|
Studio foto sala nr 202 | Warsztaty/Pokazy | |
| 26.04.2026 | 10:00 | 16:00 |
Prototyp: Bananowy Magnat (Niedziela)
Bananowy Magnat to karciana gra ekonomiczna dla 2-4 graczy, w której masz okazję nadzorować swoją plantacją bananów i zatruwać życie innym graczom. Buduj, ulepszaj, zbieraj i grandź*. I jeszcze więcej grandź. Główne cechy gry: Przystępna gra ekonomiczna, w której jedyną słuszną walutą są banany. Prowadzenie swojej własnej, całkowicie niekonwencjonalnej plantacji bananów, innej przy każdej rozgrywce. 12 wyjątkowych indywiduów o niepowtarzalnych zdolnościach, ubiegających się o tytuł Bananowego Magnata. Wyniszczanie sąsiadów jest tu społecznie akceptowalne! Humorystyczny i lekki klimat gry podkreślany unikalną kreskówkową oprawą graficzną.
|
Jarosław Banaś | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 26.04.2026 | 10:00 | 16:00 |
Prototyp: Husaria i Kozacy (Niedziela)
Witaj w Naddnieprzu! Niezależnie czy Twój ród pochodzi stąd, czy król nadał Ci tu ziemie, jedno jest pewne. Dzikie Pola pełne są wyzwań, na które nie jesteś przygotowany. Twój ród będzie zmuszony stawić czoła Tatarom, Moskalom, buntom kozackim i największemu wrogowi każdego magnata - jego sąsiadowi!
|
Konrad Chojnacki | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 26.04.2026 | 10:00 | 18:00 |
Prototyp: WYŚCIG (Niedziela)
Realistyczna gra wyścigowa dobrze oddająca klimat wyścigów samochodowych.
|
Marcin Wilk | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 26.04.2026 | 10:00 | 18:00 |
Prototyp: Pipe Fixion (Niedziela)
Wstęp W grze Pipe Fixion wcielacie się w hydraulików, których zadaniem jest skonstruowanie jak najbardziej rozbudowanej sieci kanalizacyjno-wodociągowej. Dlaczego? Bo Wam za to płacą! Cel gry Waszym celem jest zgarnięcie jak najwyższej wypłaty, co nie zawsze będzie łatwe. Może się zdarzyć, że Wasz uprzejmy kolega, zupełnym przypadkiem, zatka Wam odpływ… ot, na przykład, ogryzkiem jabłka. Co więcej, żadne z Was nie wie, na kiedy wyznaczono termin zakończenia pracy, więc koniec gry może nadejść w każdym momencie! Bądźcie czujni i nie dajcie się wykiwać kolegom po fachu! [WSKAZÓWKA Przed rozpoczęciem rozgrywki nie zaleca się spożywania zbyt dużej ilości C2H6O – gra wymaga rozróżniania kolorów!]
|
Franciszek Kwoczyński | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 26.04.2026 | 11:00 | 15:00 |
Ku przygodzie! – Lasy Drakwaldu
System - Warhammer 2ed.
Liczba graczy: 5
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, krew, magia, mutanty, sceny walki
Dawno, dawno temu tu, gdzie dziś leży wielka mroczna Puszcza, niegdyś prosperowała prowincja Drakwaldu. Wiele miast wiosek i zamków wyludniło się wraz z wielką zarazą z 1111 roku kalendarza Imperium, a brak ludzi pozwolił lasu, naturze oraz zwierz ludziom odebrać Imperium Sigma a te tereny. Dziś jednak w te tereny wyrusza tajna ekspedycja.
W głębokich odmętach Andorskiej biblioteki odnaleziono księgę i mapę prowadzącą do legendarnego dziś Trakenem. Dołączcie do ekspedycji i zbadajcie ruiny niegdyś bogatego miasta. Kto wie co czeka was w jego wnętrzu.
|
MG – "Archibald" | RPG 1 sala nr 109 | Sesja RPG |
| 26.04.2026 | 11:00 | 15:00 |
Nowe porządki
System - Dungeons & Dragons 5.5ed.
Liczba graczy: 6
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, krew, działaność przestępcza
SESJA DOBRA DLA POCZĄTKUJĄCYCH
Vermir - miasto, które niedawno było świadkiem rewolucji, zmieniającej burmistrza. Fala euforii związana z obaleniem tyrana opada, a codziennie życie musi się powoli zacząć na nowo - w końcu rewolucja nie może trwać wiecznie, a po każdych, nawet najszlachetniejszych przewrotach trzeba posprzątać. I wtedy wkraczacie wy - świeżo upieczeni strażnicy miejscy Vermiru, podczas swojej pierwszej nocy patrolowania miasta. Czy to będzie spokojna noc? Raczej nie, w końcu nie każdemu jeszcze spadła adrenalina, a nowy porządek oznacza nowe okazje - zarówno dla ludzi uczciwych, jak i dla łotrów. I na ślad jednego z nich trafiacie właśnie podczas pierwszej nocy na służbie - Wy to jednak macie pecha!
Sesja i świat mocno inspirowany dziełami Terr'yego Prachetta
|
MG – Hubert Płotnicki (Rzut Obronny) | Sesja RPG 2 | Sesja RPG |
| 26.04.2026 | 11:00 | 15:00 |
Case: CLOSED
“Case: CLOSED”
System - Pulp Cthulhu
Liczba graczy: 3
Wiek graczy: 18+
Triggery: okultyzm, przemoc, teorie spiskowe, krew, deformacje, tortury, czarny humor
Istnieje agencja, której nie ma w żadnych rejestrach. Policja o niej nie słyszała, wojsko udaje, że nie istnieją. Jej ludzie pojawiają się tam, gdzie pojawia się zbyt wiele pytań, a znikając zostawiają ich jeszcze więcej.
Agencja posiada dwa cele: zneutralizowanie prawdy oraz stworzenie wersji, w którą masy uwierzą.
Działacie pod przykrywką inspektorów, techników, urzędników, czasem policjantów lub żołnierzy, możecie legitymować się jak chcecie, o ile temat waszej agencji pozostaje sekretem.
Jeżeli staniecie pod ścianą i wyjawicie wasze prawdziwe "ja" to będzie oznaczało, że coś poszło bardzo, bardzo źle.
Misja jak każda inna - małe zapyziałe miasteczko, w którym ludzie widzieli coś w nocy na niebie. Błękitne światła, głuche donośne dźwięki, ślady na słomianych polach formujące się w znaki, które podobno rozciągają się na hektary.
Media mówią, że to drony wojskowe, Internet krzyczy, że to UFO, a policja jak zwykle wzrusza ramionami sugerując zbiorową histerię.
Do tej pory to wystarczało, ale wiadomo, jak jest - takie sprawy najlepiej uciszyć zanim rozwiną się na skalę światową.
Waszym zadaniem jest znaleźć zagrożenie, zneutralizować je i sprawić, żeby świadkowie nigdy, przenigdy, nie opowiadali tej samej historii.
Bo jeśli wszyscy uwierzą w jedną wersję to będzie oznaczało tylko jedno:
Spartaczyliście robotę.
|
MG – Mikołaj ”O Ren” Woroszyło | Sesja RPG 3 | Sesja RPG |
| 26.04.2026 | 11:00 | 15:00 |
Czarna dolina
System - Daggerheart
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: horror, ciemność, utrata zmysłów, utrata człowieczeństwa
Przeszło 100 lat temu krainę opuszczoną przez Bogów spowił wieczny mrok. Od tamtej pory zwano ją "Wiekiem Umbry", a światło stało się najbardziej pożądanym surowcem. Wyjście poza mury bezpiecznego miasta Okros oznacza konfrontację z istotami mroku i utratę zmysłów, dlatego prawo do opuszczania bram mają wyłącznie znani wszystkim "Wytrwali". Gdy w mieście zjawia się karawana tajemniczych handlarzy, wzbudza się fala ciekawości. Pada pytanie jak handlarze przetrwali drogę przez ciemność i jaki jest cel ich wizyty?
|
MG – Wiktoria Zubiak | Sesja RPG 4 | Sesja RPG |
| 26.04.2026 | 11:00 | 15:00 |
O czterech takich, co weszło do baru
System - Dragonbane
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, wulgarny język, opis miejsca zbrodni, krew, okultyzm
Bycie poszukiwaczem przygód, tym bardziej w czasach pogromu demonów, nie należy do najłatwiejszej roboty. Wasza drużyna podróżuje już od dobrych paru miesięcy, zajmując się tropieniem, pokonywaniem i wypędzaniem potworów z pobliskich lochów. Po miesiącach walki w końcu możecie powrócić do kwatery gildii. Czeka was jeszcze kawał drogi, dlatego też postanowiliście zrobić mały postój. Jak na zawołanie na waszej drodze stanęła karczma ,,Pod pędzącym pegazem”. Pozornie skromna gospoda kryje w sobie nie lada rzezimieszków, bandziorów czy kanciarzy, którzy tylko czekają na wasze złoto.
Atmosfery nie poprawia jednooki barman, który ciągle patrzy w stronę waszego stolika. Zupełnie jakby przeczuwał, że wasza obecność oznacza kłopoty.
|
MG – Julia "Frysk" Borys | Sesja RPG 5 | Sesja RPG |
| 26.04.2026 | 11:00 | 15:00 |
Ferrum Novum nie odpowiada
System - Warhammer 40,000 RPG: Wrath & Glory
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, krew, choroba, śmierć, wojna , śmierć cywili
Imperialna faktoria górnicza Ferrum Novum, zlokalizowana na planecie Karthax IX
w Sektorze Obscurus, od lat stanowiła istotny punkt wydobywczy metali rzadkich wykorzystywanych przez Adeptus Mechanicus i przemysł zbrojeniowy Imperium. Placówkę obsługiwał personel wydobywczy oraz niewielki garnizon Astra Militarum, odpowiedzialny za ochronę infrastruktury i szlaków transportowych.
Od blisko tygodnia całkowicie ustała łączność radiowa z faktorią. Nie napłynęły żadne raporty o aktywności wrogiej ani ostrzeżenia przed katastrofami naturalnymi. Wstępne analizy wskazują na wiele możliwych przyczyn:
burze spaczenia, ataki lokalnych plemion orków lub infiltrację przez kulty genokradów.
Najbliżej systemu Karthax operował krążownik Zakonu Mrocznych Aniołów. W odpowiedzi na polecenie przekazane z Świętej Terry, wysłano drużynę taktyczną Adeptus Astartes z rozkazem:
ustalić los Ferrum Novum, przywrócić imperialną kontrolę i zabezpieczyć sytuację bez względu na koszt.
|
MG – Kamil Wilkos | Sesja RPG 6 | Sesja RPG |
| 26.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Język wizualny i jego intencje w filmach i grach z serii Obcy
Jak obraz opowiada historię tam, gdzie słowa okazują się zbędne? Prelekcja poświęcona będzie analizie języka wizualnego w uniwersum Obcy – od filmowych klasyków zapoczątkowanych przez Alien (1979), po ich growe reinterpretacje, takie jak Alien: Isolation. Przyjrzymy się temu, w jaki sposób kadrowanie, światło, kolor i scenografia budują napięcie, poczucie zagrożenia oraz charakterystyczną, klaustrofobiczną atmosferę. Omówimy też, jak estetyka inspirowana twórczością H.R. Gigera przekłada się na odbiór świata przedstawionego i wpływa na emocje widza oraz gracza. Nie zabraknie porównań między filmem a grą – zastanowimy się, jak różne media wykorzystują podobne środki wizualne do osiągania odmiennych efektów oraz jakie intencje stoją za konkretnymi decyzjami twórców. To propozycja dla wszystkich zainteresowanych nie tylko samą serią, ale też świadomym odbiorem obrazu w popkulturze.
|
Jakub Krawczyński | Aula | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Nordycka męskość – pojmowanie męskości w Epoce Wikingów oraz jej współczesnych wyobrażeniach
Prelekcja poświęcona wczesnośredniowiecznemu pojmowaniu roli i wizerunku mężczyzny w społecznościach skandynawskich podczas epoki wikingów. Autor skupi się na przedstawieniu treści dostępnych źródeł oraz aktualnych wyników badań naukowych poświęconych podjętemu tematowi. Szczególną uwagę skupi na historycznych oraz mitologicznym wizerunku mężczyzny oraz jego roli, posiłkując się badaniami archeologicznymi oraz antropologicznymi.
|
Jeremi Kołecki | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Światy fantastyki od kuchni
Jak naprawdę powstają światy fantastyczne? Co kryje się za mapami, historią królestw, systemami magii i całymi galaktykami, które tak chętnie eksplorujemy jako czytelnicy, gracze i widzowie? Panel „Światy fantastyki od kuchni” to rozmowa o procesie tworzenia – od pierwszej iskry pomysłu, przez budowanie spójnego uniwersum, aż po moment, w którym świat zaczyna żyć własnym życiem. Uczestnicy panelu podzielą się swoimi doświadczeniami związanymi z projektowaniem realiów, tworzeniem wiarygodnych kultur, polityki i ekonomii oraz balansowaniem między oryginalnością a inspiracjami. Poruszymy także temat praktycznych wyzwań: ile szczegółów to już za dużo, kiedy świat zaczyna przytłaczać fabułę oraz jak dostosować poziom złożoności do odbiorcy – czy to w książce, grze RPG czy produkcji wideo. Nie zabraknie również spojrzenia na błędy i pułapki, które najczęściej pojawiają się przy tworzeniu fantastycznych uniwersów. To panel dla wszystkich, którzy chcą zajrzeć za kulisy kreacji światów i lepiej zrozumieć, co sprawia, że jedne uniwersa zapadają w pamięć na lata, a inne giną w natłoku podobnych historii.
|
Panel dyskusyjny | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Wehikuł czasu w popkulturze. Święty Graal czy puszka Pandory?
Prelekcja na temat znanego w literaturze i filmie motywu podróży w czasie jako obosiecznego miecza. Przyjrzymy się, jak wyglądają i na jakiej zasadzie działają wybrane wehikuły czasu w popkulturze. Wspólnie z uczestnikami rozważymy, czy to Święty Graal, czyli ludzkie marzenie o naprawieniu błędów przeszłości lub poznaniu przyszłości, czy też puszka Pandory symbolizująca niebezpieczne konsekwencje, takie jak paradoksy czasowe czy nieodwracalne zniszczenie linii chronologicznej. Na zakończenie spróbujemy odpowiedzieć, czy igranie z czasem może przynieść ludzkości wybawienie, czy raczej chaos?
|
Kamil Brach | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Od piasku do technologii przyszłości. Jak technologie światłowodowe zrewolucjonizowały świat
Czym jest światłowód i jakie są początki technologii kojarzonej głównie z szybkim internetem. Jak się okazuje, te cienkie szklane włókna kryją ze sobą wiele innych tajemnic. Czy światłowód może działać jako termometr? Jak i z czego wytwarzane są światłowody oraz jak są zbudowane. W trakcie mojego wystąpienia postaram się przybliżyć technologię, która zrewolucjonizowała świat.
|
Dr Maciej Grzesiak | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Czy young adult zniszczy literaturę?
Na półkach Empiku coraz więcej miejsca zajmuje literatura Young Adult i Romantasy, wypierając bardziej “ambitne” książki. Czy w dobie powszechnych bookmediów, chciwych wydawnictw i żądnej erotyki młodzieży znajdzie się miejsce na klasyczną fantastykę?
|
Dr Agnieszka Krzyżewska | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Japonia mniej znana: Shikoku
Kolejna prelekcja z japońskiego cyklu Cathii, kojarzonego przez bywalców rozmaitych lubelskich konwentów, tym razem jednak w całości skupiająca się na jednej z czterech głównych wysp Kraju Kwitnącej Wiśni. Podczas omawiania „Japonii mniej znanej” wspominaliśmy już niejednokrotnie o Shikoku (niektórzy doskonale pamiętają opowieść o Sakamoto Ryōmie i pewnym onsenie), a tym razem opowiemy sobie o miejscach ciut mniej popularnych, jak choćby „zamku na morzu” w Imabari, roztańczonej Tokushimie i pewnym wirze w Naruto, który na pewno przynajmniej z nazwy jest znany wszystkim fanom anime.
|
Magdalena Cathia Kozłowska | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Czym są friends sloopy i dlaczego ludzie je tak pokochali.
Peak, R.E.P.O, lethal company, chained together każdy chodź raz słyszał te tytuły, ale skąd wziął się ich fenomen w świecie gamingu? Podczas prelekcji opowiem wam o tym czym są tytułowe friends sloopy, przeanalizuje ich początki oraz genezę ich fenomenu a na zakończenie razem przedyskutujemy ich słabe i dobre strony.
|
Bartek Kozak | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 11:00 | 12:00 |
Commercial warsztaty + pokaz WW Dance WW Dance
Energia sceny, taneczny vibe i choreografie prosto z teledysków! Warsztaty WW DANCE w stylu commercial to dynamiczne zajęcia inspirowane światem popu i show-biznesu. Uczestnicy nauczą się efektownej choreografii, popracują nad pewnością siebie i sceniczną ekspresją. Na zakończenie czeka pokaz w wykonaniu grupy WW DANCE – pełen energii, stylu i tanecznego charakteru!
|
WW Dance | Sala Warsztatowo-Taneczna | Warsztaty/Pokazy |
| 26.04.2026 | 11:00 | 17:00 |
Turniej Terraformacja Marsa – Eliminacje do Mistrzostw Polski
Turniej Terraformacja Marsa – Eliminacje do Mistrzostw Polski.
|
Strefa Turniejowa 3 | Turniej | |
| 26.04.2026 | 11:00 | 17:00 |
Turniej Lorcana TCG
Turniej Lorcana TCG.
|
Strefa TCG 1 | Turniej | |
| 26.04.2026 | 11:00 | 16:00 |
Prototyp: Ryżowy Książę (Niedziela)
Fanowskie, niekomercyjne wydanie Gwinta w Gothicowej odsłonie, realizowane przez zespół "Ricelord Foundation". Za samymi kartami stoi również żywa społeczność, rozgrywki na żywo oraz turnieje. Od tego roku będzie również możliwa rozgrywka online za sprawą aplikacji do gry.
|
Ricelord Foundation | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 26.04.2026 | 12:00 | 15:00 |
Luźna Arena walk mieczem świetlnym otwarta dla uczestników
Czas gdzie każda osoba akceptująca zasady bezpieczeństwa areny może wziąć udział w pozorowanych walkach mieczami świetlnymi pod nadzorem instruktorów
|
(Drak'Thar) | Sala Warsztatowo-Taneczna | Warsztaty/Pokazy |
| 26.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Efekty specjalne w Marvelu – dlaczego to przestało działać?
Filmy Marvela to wielkie produkcje o gigantycznych budżetach oraz tysiącach osób zaangażowanych w produkcję. Dlaczego więc obecnie wyglądają jak... większość blockbusterów?
|
Filmowy Nerd | Aula | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Kajko i Kokosz wrócili!
"Kajko i Kokosz" to fenomen - seria komiksów znana młodym czytelnikom choćby z racji lektury szkolnej, ale również ich rodzicom, którzy wychowywali się na komiksach Janusza Christy. Zapraszamy na spotkanie ze Slawomirem Kiełbusem, nowym rysownikiem przygód Kajka i Kokosza, którego mistrz Christa sam namaścił na kontynuatora. Dowiecie się, czy ciężko jest sprostać oczekiwaniom setek tysięcy czytelników. Kiedy i o czym będzie kolejny album? Nad czym jeszcze pracuje Slawomir Kiełbus? Co myśli o polskim rynku komiksowym? Oraz co z Kajtkiem i Kokiem? :)
|
Sławomir Kiełbus | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Mroczne sekrety Autowersum
Świat "Aut" i "Samolotów" Pixara tylko z pozoru jest beztroski i pogodny. Jeśli przyjrzymy się mu dokładniej, to okaże się dość niepokojący. Skąd się biorą Auta? Czy istniały samochodowe wersje Jezusa, Hitlera i bin Ladena? Czy jest w tym uniwersum miejsce na metro? I co stało się z ludźmi? Wybierzmy się w podróż drogą 66, żeby przekonać się, że Auta nie są tym, czym się wydają.
|
Damian „Nox” Lesicki (Ryjówka Blog) | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Wampiry, upiory, mumie… Kto ma najbardziej przerąbane w Świecie Mroku (World of Darkness)?
Krwiopijcy mają swoje wampirze moce, magowie kształtują rzeczywistość, a wilkołaki zmieniają się we włochate maszyny do zabijania – to ewidentne plusy bycia nadnaturalną istotą w Świecie Mroku. Ale jakie są ciemne strony egzystencji w tym uniwersum? I które z tych „nieludzkich” stworzeń miały największego pecha? Niech ta dość luźna prelekcja będzie pretekstem, by powiedzieć parę słów (i podyskutować) o mniej znanych systemach takich jak Upiór, Mumia czy Łowca.
|
Marcin Moń | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Co może wyczuć sztuczny nos i elektroniczny język?
Sztuczne zmysły to urządzenia, których budowa i zasada działania zostały zainspirowane neurofizjologią zmysłów naturalnych. Do zmysłów chemicznych zalicza się zmysł węchu i smaku. Opracowanie sztucznych zmysłów chemicznych jest trudniejsze niż zmysłów fizycznych, ale mimo tego udało się wprowadzić z sukcesem do użycia zarówno sztuczny nos jak i elektroniczny język. Urządzenia te nie są tak doskonałe i uniwersalne jak nasze zmysły naturalne, ale w wielu przypadkach ich możliwości są większe. W ramach wykładu przedstawiona zastanie budowa sztucznych zmysłów oraz zasada ich działania. Pokazane zostaną zarówno obszary ich powszechnego zastosowania oraz ciekawostki i zastosowania nietypowe.
|
Dr hab. Cecylia Wardak, prof. UMCS | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Jak sprzedać czarodzieja bez magii? aka Pratchett Pro
Jak Pratchett używa fantasy, żeby opowiadać o władzy, mediach, religii i ludzkich nawykach — trafniej niż niejedna publicystyka. Pokażę, które książki najlepiej to widać i dlaczego te obserwacje nadal są aktualne
|
Denys „_marvin_” Lazorchyk | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 12:00 | 14:00 |
Mythical Creatures, Legends and Spirits of Myanmar
Fascynująca podróż w świat birmańskich wierzeń, opowieści i tradycji przekazywanych z pokolenia na pokolenie. Studenci z Myanmaru przybliżą słuchaczom niezwykłe mityczne istoty, duchy oraz legendy, które od wieków kształtują kulturę i wyobraźnię ich kraju. Spotkanie będzie okazją do poznania nie tylko barwnych historii, ale także ich znaczenia w codziennym życiu i tożsamości mieszkańców Myanmaru.
|
Studenci z Myanmaru | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Pora na Przygodę - Historia powstania Krainy Ooo.
Od czasów przed wojną grzybową do czasów reinkarnacji Finn'a i Jake'a. Czyli jak zmieniała się planeta, na której żyją wszyscy mieszkańcy krainy Ooo i poza nią.
|
Animakcja | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Nie każdy błądzi, kto wędruje – opowieści z 10 000 kilometrów wędrówek
Inspirująca podróż przez doświadczenia zdobyte na szlakach prowadzących przez góry, miasta i bezdroża. Autor podzieli się historiami spotkań z ludźmi, chwilami zwątpienia i odkryciami, które zmieniają sposób patrzenia na świat. To opowieść o drodze – tej fizycznej i tej wewnętrznej – pokazująca, że czasem trzeba się zgubić, by naprawdę odnaleźć siebie.
|
Niepraktyczny Kartograf | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 12:00 | 13:00 |
Pełna historia Kronik Myrtany
Historia opowiadana w Kronikach to przykład doskonałego storytellingu. Im bardziej gracz się w nią zanurza, tym lepiej poznaje świat oraz konflikty rozgrywające się na wyspie. Podczas prelekcji przejdziemy od szczegółu do ogółu, aby zyskać szerszy kontekst wydarzeń przedstawionych w modyfikacji „Kroniki Myrtany”.
|
Kamil Keppert (Historie Prosto z Khorinis) | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 12:00 | 18:00 |
Arena Sithów – warsztaty walki mieczem świetlnym
Wejdź na arenę i zmierz się z technikami walki inspirowanymi mroczną stroną Mocy. Podczas warsztatów „Arena Sithów” uczestnicy poznają podstawy posługiwania się mieczem świetlnym – od pracy nóg i trzymania broni, po efektowne kombinacje ciosów i bloków. Drakthar wprowadzi Cię w świat dynamicznych pojedynków, gdzie liczy się precyzja, kontrola i wyczucie rytmu walki. To nie tylko nauka choreografii, ale także okazja, by poczuć klimat galaktycznych starć i sprawdzić się w bezpiecznych, treningowych pojedynkach.Warsztaty są otwarte dla każdego – zarówno początkujących, jak i fanów uniwersum, którzy chcą na chwilę stanąć po stronie Sithów i opanować sztukę walki mieczem świetlnym.
|
Drak’Thar | Sala Warsztatowo-Taneczna | Warsztaty/Pokazy |
| 26.04.2026 | 12:00 | 14:00 |
Warsztaty projektowania gry planszowej - Wydawnictwo Malubi
|
Blok Dziecięcy sala nr 111 | Gry Planszowe | |
| 26.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Co można zrobić z trupem. Najdziwniejsze obrządki pogrzebowe w dziejach
Śmierć towarzyszy ludzkości od zawsze – ale sposoby radzenia sobie z nią bywają zaskakujące, a czasem wręcz szokujące. Podczas tej prelekcji Andrzej Pilipiuk zabierze słuchaczy w podróż przez najbardziej niezwykłe, dziwne i nieoczywiste obrządki pogrzebowe z różnych kultur i epok. Od rytualnego kanibalizmu, przez wystawianie ciał na działanie natury, aż po skomplikowane ceremonie mające zapewnić zmarłym spokojne przejście do zaświatów – przyjrzymy się temu, co ludzie robili (i czasem nadal robią) z ciałem po śmierci. Nie zabraknie przy tym kontekstu historycznego, religijnego i kulturowego, który pozwala lepiej zrozumieć sens tych praktyk. To opowieść balansująca na granicy grozy, fascynacji i czarnego humoru – prowadzona z charakterystycznym dla prelegenta dystansem i barwnym stylem. Prelekcja dla osób o mocniejszych nerwach, ciekawych świata i gotowych spojrzeć na temat śmierci z zupełnie innej perspektywy.
|
Andrzej Pilipiuk | Aula | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Jak technologia zmieniła sposób, w jaki opowiadamy różne historie (w tym seriale, kochamy seriale)
Rozwój technologii sprawia, że filmy i seriale wyglądają inaczej niż kiedyś. To oczywista oczywistość. Od efektów praktycznych do CGI, od kina 2D do filmów 3D oraz AI. Ale czy zastanawialiście się kiedykolwiek jak ten rozwój wpływa na sposób w jaki pisze się scenariusze ? Jak kolejne nośniki i nowinki multimedialne (VHS, DVD, streaming) wymuszają na twórcach zmiany w podejściu do tworzenia fabuły ? Przedyskutujemy na konkretnych przykładach jakim przeobrażeniom ulegały przez dekady kino i telewizja. Widzimy inaczej. Więc opowiadamy inaczej. wymuszają na twórcach zmiany w podejściu do tworzenia fabuły? Widzimy inaczej, więc opowiadamy inaczej.
|
Michał Fryziel | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Fantasy i postapo z Lublina - spotkanie z twórcami komiksów: Andrzejem Graniakiem oraz Hubertem Ronkiem
Kolejne zeszyty serii „W.E.” Huberta Ronka były hitami komiksowego crowdfundingu. Opowieść osadzona w klimatach postapo, rozgrywa się w świecie, który znamy – w naszych czasach i w naszych miejscach - bohaterowie są mieszkańcami Lublina! Po ponad dwóch latach przerwy autor wraca do serii i zapowiada kolejny zeszyt. Kiedy i w jakiej formie, dowiecie się na spotkaniu z twórcą komiksu.
|
Hubert Ronek (POP KADR) , Andrzejem Graniakiem (Red Arrow) | PPopkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Pionki, karty i kolory – wizualne projektowanie świata gry planszowej
Pewnie nie raz, grając ze znajomymi, trzymając kartę starannie wsuniętą w ochronną koszulkę pomyślałeś: „Ciekawe czym karmili grafika że gra wygląda tak dobrze… albo… skąd wzięli pomysł na taką szpetną ikonkę”. Pakując wszystkie elementy do pudełka kładziesz grę na półkę podziwiając okładkę. Niezależnie czy bierzesz tytuł ze sklepowej półki, czy wspierasz projekt w crowdfundingu, to właśnie oprawa graficzna – kolory, styl i ogólny klimat – jako pierwsza przyciąga uwagę.Praca grafika przy grach planszowych to jednak coś znacznie więcej niż samo rysowanie czy układanie ikon. To proces, w którym trzeba połączyć kreatywność z funkcjonalnością i przełożyć suche zasady oraz mechaniki na spójny, atrakcyjny wizualnie świat. Na tej prelekcji dowiesz się, jak wygląda to od środka – od pierwszych koncepcji, przez wybór stylu i budowanie klimatu, aż po gotowy produkt, który trafia do graczy.Usłyszysz też o wyzwaniach, decyzjach i trikach, które sprawiają, że gra nie tylko dobrze wygląda, ale też jest intuicyjna i przyjemna w odbiorze. Jeśli chcesz zobaczyć, co kryje się za kulisami powstawania planszówek i spojrzeć na nie z nowej perspektywy to koniecznie wpadnij!
|
Klaudia Wójcik | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Moda, wojna i wynalazki: nieoczywiste dzieje materiałów, z których utkano historię
Wykład proponuje spojrzenie na historię świta z nietypowej perspektywy — przez pryzmat materiałów i tkanin. Wspólnie zastanowimy się dlaczego materiały tworzą historię pamiętając, że każda epoka ma swój wiodący materiał a tekstylia są wcześniejsze niż rolnictwo, miasta i alfabet. Len był walutą Egiptu, a wełna — przez stulecia fundamentem gospodarki Europy. Ubranie nie było tylko ubraniem — mówiło, kim jesteś, skąd pochodzisz i ile masz wpływów. W średniowieczu i renesansie istniały prawa określające, kto może nosić jedwab, kto aksamit, a kto tylko len. Z kolei bawełna to paliwo pierwszej rewolucji przemysłowej a guma i stal pozwoliły zbudować nowoczesny świat: opony, pasy transmisyjne, koleje, mosty. Bez nich nie byłoby transportu, przemysłu — ani globalnego rynku odzieżowego. Pierwszy plastik(bakelit) był odpowiedzią na bardzo nietypowy problem: skończyła się kość słoniowa na kule bilardowe. Kolejny wywołał zamieszki a potem trafił do…..spadochronów wojskowych. Moda i wojna dzieliły jeden materiał. Jednakże mundur to nie tylko kolor i krój — to zestaw materiałów zoptymalizowanych do przetrwania: oddychania, kamuflażu, odporności. Od wełny Napoleona po uniformy hi-tech. Współczesna kurtka outdoorowa to laboratorium inżynierii. Membrany zatrzymują wodę, a przepuszczają parę. Co więcej ubrania zaczynają nas słuchać i monitorować. Mogą mierzyć tętno, temperaturę, sygnalizować zmęczenie. To zupełnie nowy etap relacji człowiek–materiał. Od jedwabiu do kevlaru — wszystkie te materiały są jak niewidzialne nici prowadzące przez historię. Zmienialiśmy tkaniny, a tkaniny zmieniały nas..
|
Dr hab. Małgorzata Maciejewska | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Bitwy starożytnego Humeru
Niemal każde dzieło fantasy zawierające starcia zbrojne, czerpie inspiracje z historii. Nie inaczej jest z powieścią „Czerwień Humeru”. R.G. Sawicki zabierze was w podróż do czasów, gdy na polach bitew królowały rydwany, a broń wyrabiano nie z żelaza, lecz z brązu. Autor bez groźby tortur przyzna, które elementy wymyślił, a które podpatrzył ze sztuki wojennej Asyryjczyków, Babilończyków, Achemenidów i innych prekursorów wojny na ostro zakończone przedmioty.
|
R.G. Sawicki | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Od nitki do ruchu – polska animacja lalkowa wczoraj, dziś i jutro
Podróż przez fascynujący świat filmu lalkowego – od jego tradycyjnych korzeni, przez złotą erę polskiej animacji, aż po współczesne eksperymenty i kierunki rozwoju. Uczestnicy poznają najważniejszych twórców, techniki oraz estetykę, które ukształtowały ten wyjątkowy nurt sztuki filmowej. Spotkanie ukaże również, jak klasyczne metody animacji przenikają się dziś z nowymi technologiami, otwierając przed twórcami zupełnie nowe możliwości wyrazu.
|
Natalia Dutka (Grupa Badawcza Polska Animacja) | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 13:00 | 14:00 |
Ewolucja systemów RPG – od klasycznego D&D do gier narracyjnych i indie
Panel poświęcony historii i transformacji gier fabularnych. Przyjrzymy się, jak klasyczne systemy, takie jak Dungeons & Dragons, wpłynęły na rozwój współczesnych gier narracyjnych i niezależnych, podkreślając innowacje w mechanice, storytellingu i doświadczeniu graczy. Uczestnicy poznają zarówno ewolucję reguł, jak i nowe trendy w projektowaniu gier RPG.
|
Panel dyskusyjny | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 13:00 | 15:00 |
Od niemowy do najniebezpieczniejszego człowieka w stanie San Andreas. Wyjaśnienie lore GTA ONLINE
Każdy chodź raz grał w gta Online i pewnie zastanawialiście się jak to jest możliwe, że zwykły chłopak, który dopiero co przyleciał ekonomiczną klasą do Los Santos, stał się jednym z najbardziej wpływowych ludzi w tym mieście. Jego kartoteka jest większa niż lista Epsteina i jest nienawidzony przez FIB, IAA i wszystkie możliwe gangi w całym stanie, a do tego prowadzi największe wytwórnie, jakie widziało to miasto. W tej prelekcji prześledzimy sobie całą drogę, jaką przeszła nasza postać w GTA od zwykłych nielegalnych wyścigów dla Lamara, do kontaktu z największym biznesmenem w kraju, któremu nacisnęliśmy na odcisk. Pospekulujemy także o czym będzie ostatnie DLC oraz jak zakończy się nasza przygoda w Los Santos.
|
Bartek Kozak, Jakub Golba | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 13:00 | 15:00 |
Dubbingowe Kalambury
Bierz kolegę pod pachę i spróbujcie improwizowanych kalamburów dubbingowych NanoKarrin! Mamy do odegrania sceny z najfajniejszych i najbardziej kultowych dubbingowanych filmów - ale ani wy, ani widownia, nie znacie tytułu. Czy uda wam się wspólnie odgadnąć, co tu jest grane?
|
Qki | Nanokarrin sala nr 117 | Warsztaty/Pokazy |
| 26.04.2026 | 13:00 | 18:00 |
Turniej Dirt & Dust: Kurz spod kół
Turniej Dirt & Dust: Kurz spod kół.
|
Strefa Turniejowa 4 | Turniej | |
| 26.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
Czy Filtraki z Diuny to fantastyka czy rzeczywistość?
Filtraki z książki Diuna to jeden z najbardziej ikonicznych elementów świata Arrakis – kombinezony, które odzyskują wodę z potu, oddechu, a nawet z odpadów ciała. W ekstremalnie suchym klimacie decydują o przeżyciu. Fantastyka? W sensie literackim – tak. Rzeczywistość? Zaskakująco blisko. Już dziś istnieją technologie inspirowane filtrakami: odzież termoaktywna, systemy odzysku wody dla astronautów czy rozwiązania wojskowe i survivalowe, które minimalizują straty wilgoci. Nie są jeszcze tak doskonałe jak u Fremenów, ale idea Herberta okazała się prorocza. Filtraki pokazują, że dobra science fiction nie tylko bawi – ona wyprzedza naukę i podsuwa kierunek, w którym ta może zmierzać.
|
Dr hab. Konrad Terpiłowski, prof. UMCS | Aula | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
Warhammer 40.000. Streszczenie 39 lat w 1 h – klasyczne streszczenie świata
W odległej przyszłości istnieje tylko Wojna... Ale jak to się właściwie zaczęło? Czym jest Astra Militarum? Czy można ufać Drukhari? Ilu właściwie synów miał Imperator i jak znalazł się na Złotym Tronie? Odpowiedzi na te pytania i tonę innych znajdziecie podczas naszej prezentacji. O Warhammerze 40k można opowiadać długo i zawile, ale czy da się streścić wszystko w zaledwie jedną godzinę?
|
8th Regiment | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 14:00 | 16:00 |
Seriale starwarsowe – hit czy kit?
Namnożyło nam się ostatnimi czasy gwiezdnowojennych seriali, choć opinie o nich są mocno kontrowersyjne. Po co zdecydowanie warto sięgnąć, a co omijać szerokim łukiem? Przyjdźcie, podyskutujemy, ponarzekamy, ale i się pozachwycamy! I tak, „Andor” jest bezkonkurencyjny!
|
Magdalena Cathia Kozłowska | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
Miasta przyszłości
Sonda Down w 2015 roku pokazała nam, że na Ceres znajduje się bardzo nietypowy obiekt. Oficjalnie to kriowulkan, a obok niego znajdują się zapadlisko. Razem to dziwnie przypomina kopalnię odkrywkową. Gdy już zapoznamy się z faktami, poświęcimy nieco czasu na spekulacje – czego oczekiwałaby od nas cywilizacja, która być może tam centrum budowy i remontu sond kosmicznych? Co jest dziwnego w stosunkowo blisko połozonej planetoidzie Psyche? Na koniec będę namawiał do wsparcia apelu po Polskiej Agencji Kosmicznej o wysłanie na Ceres kolejnej sondy.
|
Dr Jacek Warda | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
Drony zmieniają świat – od pasji do realnych zastosowań komercyjnych i militarnych
Dynamiczne spojrzenie na rozwój technologii bezzałogowych statków powietrznych. Uczestnicy poznają drogę, jaką drony przeszły – od hobbystycznych gadżetów po zaawansowane narzędzia wykorzystywane w biznesie, logistyce, rolnictwie, ratownictwie czy działaniach militarnych. Wystąpienie poruszy także kwestie przyszłości tej branży, wyzwań regulacyjnych oraz wpływu dronów na gospodarkę i bezpieczeństwo
|
Paweł Bielec | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 14:00 | 16:00 |
Emilcin: UFO, cudowny kamień, kanały Wilka, siatka Pająka, MIB oraz Trójkąt Bermudzki
Blisko 50 lat temu, 10 maja 1978 roku, mieszkaniec Emilcina, Jan Wolski podróżując wozem konnym przez las niedaleko swego domu spotkał w lesie tajemniczy pojazd latający i cztery zielone istoty stanowiące jego załogę. Historia ta była w owym czasie bardzo głośna. Poświęcono jej wiele artykułów prasowych, reportaże radiowe i telewizyjne, komiks, a nieco później kilka książek. We wsi stanął pomnik upamiętniający to wydarzenie. Nie tak dawno powstał serial fabularny oparty inspirowany tamtym zdarzeniem. Wokół wydarzenia narosło również nieco legend, o których mówi się już nieco mniej, a jeśli już, to są to opowieści zazwyczaj utrzymane w klimacie grozy. Zatem, czy przez Emilcin przybiegają „kanały Wilka”, a miejsce, w którym zawisł pojazd „obcych” leży na węźle „siatki Wilka”? Czy zielonoskóre istoty przybyły tam aby zabrać i ukryć tajemniczy „diabelski kamień”? Czy kilka lat po spotkaniu Jana Wolskiego pojawili się w Emilcinie „ludzie w czerni”, którzy zamordowali jego syna, a może także spalili dom Pana Jana? No i co ma Emilcin do Trójkąta Bermudzkiego? O tym wszystkim opowie uczestnik tamtych wydarzeń, autor książki „Emilcin 1978. W poszukiwaniu prawdy”.
|
Krzysztof Drozd (Federacja Fantastyki Feniks) | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 14:00 | 16:00 |
Barwny kod Syjamu – nieoczywista Tajlandia
Tajlandia kojarzy się turystom z rajem. Błękitna woda, piaszczyste plaże i świetna kuchnia. Gdy do tego obrazu dodamy buddyzm, który jest wiodącą religią tego kraju, grozi nam wpadnięcie w błogostan.Ale to tylko fasada pozornego spokoju, za którą kryje się burzliwa, a miejscami nawet przerażająca historia. W czasie prelekcji postaramy się odpowiedzieć na kilka frapujących pytań dotycząch Syjamu. Dlaczego stolica kraju nie leży w centrum i jaki wpływ na powstanie Bangkoku miały plemiona birmańskie? Kto podbił imperium Khmerów i zdobył Angkor Wat? Jak to sie stało, że Syjam przetrwał okres kolonizacji? Dlaczego w czasie drugiej wojny światowej powstały na terenie Syjamu obozy jenieckie? Co wspólnego miała Tajlandia z wojną w Wietnamie i dlaczego ma napięte stosunki z Kambodżą? I w jaki sposób mnisi buddyjscy moga wywołać niepokoje społeczne? Nie zabraknie lżejszych tematów: odwiedzimy pływający targ, przepłyniemy się Mekongiem, spojrzymy na świat okiem Buddy, wyprowadzimy na spacer słonie i wpadniemy w zadumę w świątyni buddyjskiej z namalowanymi na ścianach pokemonami. A na zakończenie wpadniemy na rewię transwestytów.
|
Marcin Gutek (Federacja Fantastyki Feniks) | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 14:00 | 16:00 |
Hazbin Hotel: od internetowego pilota do globalnego fenomenu. Jak niezależna animacja przebiła się do mainstreamu i co to mówi o dzisiejszej popkulturze
Panel Dyskusyjny – jest
Panel poświęcony niezwykłej drodze Hazbin Hotel – od wiralowego pilota na YouTube do jednego z najgłośniejszych tytułów współczesnej animacji. Uczestnicy przyjrzą się, jak niezależny projekt zdobył ogromną popularność, jakie znaczenie miała społeczność fanów oraz w jaki sposób zmieniające się modele dystrybucji otworzyły twórcom drzwi do mainstreamu. Dyskusja stanie się również punktem wyjścia do refleksji nad kondycją dzisiejszej popkultury, rosnącą rolą internetu i nowymi ścieżkami kariery dla niezależnych artystów.
|
Panel dyskusyjny | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 14:00 | 15:00 |
Jak stworzyć swoją pierwszą paragrafówkę?
Gra paragrafowa, czyli książka, w której czytelnik decyduje o rozwoju wypadków. Prosta sprawa, którą łatwo skomplikować. Zwyczajnie przeprowadzić czytelnika przez drzewko wyboru? A może dodać jakąś mechanikę? Ile zrobić zakończeń? Jak długa powinna być? Jakich narzędzi używać? W zeszłym roku musiałem odpowiedzieć sobie na te i podobne pytania. Nie twierdzę, że znalazłem dobre rozwiązania, ale jeżeli należysz do osób, które noszą się z zamiarem lub są zainteresowane napisaniem swojej paragrafówki, to po co zaczynać od zera? Przyjdź, posłuchaj, podyskutuj, zadaj pytanie. Wszyscy są mile widziani.
|
Adam „Studzin” Studziński (Rzucaj nie gadaj) | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 14:00 | 16:00 |
Turniej Kretowisko - Granna
|
Blok Dziecięcy sala nr 111 | Gry Planszowe | |
| 26.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Turniej Rummikub – Eliminacje do Mistrzostw Polski
Turniej Rummikub – Eliminacje do Mistrzostw Polski.
|
Strefa Turniejowa 1 | Turniej | |
| 26.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Turniej Star Wars: Bitwa o Hoth
Turniej Star Wars: Bitwa o Hoth.
|
Strefa Turniejowa 2 | Turniej | |
| 26.04.2026 | 14:00 | 16:00 |
Turniej Kury
Turniej Kury.
|
Strefa Turniejowa 5 | Turniej | |
| 26.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Warsztaty malowania figurek dla zaawansowanych (Office of Gaming)
Warsztaty malowania figurek dla zaawansowanych.
|
Office of Gaming | Strefa Bitewna | Warsztaty/Pokazy |
| 26.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Pokaz gry bitewnej Warcry
Pokaz gry bitewnej Warcry.
|
Noria | Strefa Noria sala nr 10 | Warsztaty/Pokazy |
| 26.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Pokazy gier bitewnych One Page Rules oraz Eldfall Chronicles
Pokazy gier bitewnych One Page Rules (P. Bartnik) oraz Eldfall Chronicles (C. Krzyżanowski).
|
Strefa Bitewna | Warsztaty/Pokazy | |
| 26.04.2026 | 14:00 | 18:00 |
Prototyp: Hyperion (Niedziela)
Gra planszowa Hyperion bazuje na uniwersum sci-fi "Hyperion" Dana Simmonsa. Jest to polityczna gra strategiczna łącząca mechaniki budowania talii, rozstawiania pionków na planszy (worker placement) oraz licytacji. Każdy gracz wcieli się w jednego z sześciu książkowych senatorów i będzie musiał dążyć do władzy poprzez kupowanie kart frakcji, umiejętne licytacje czy nawet przejmowanie kart przeciwnika. Gra zawiera również elementy kooperacji - co rundę planety należące do Sieci będą atakowane przez jedną z frakcji: Wygnańców lub Technocentrum, więc gracze będą musieli wspólnymi siłami zarządzać wspólną flotą. Każda runda będzie się również kończyła głosowaniem w Senacie - skutki głosowań będą modyfikowały zasady gry aż do jej końca.
|
Wojciech Listoś | Strefa Prototypów | Gry Planszowe |
| 26.04.2026 | 15:00 | 19:00 |
Złoty wir
System - Ceres
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 16+
Triggery: przemoc, hazard, presja czasu
SESJA DOBRA DLA POCZĄTKUJĄCYCH
Neonowe światła Złotego Wiru, najbardziej ekskluzywnego kasyna w mieście-kopule Halimów na Dimeronie, skrywają znacznie więcej niż tylko wielkie pieniądze i polityczne sekrety. Dla grupy przemytników jest to jednak cel skoku idealnego.
|
MG – Wojciech "Rudy" Słobodzian (Rzucaj nie gadaj) | RPG 1 sala nr 109 | Sesja RPG |
| 26.04.2026 | 15:00 | 19:00 |
Na dnie kanionu
System - Podmesze
Liczba graczy: 4
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, kradzież, poczucie bycia śledzonym
Wasze postacie budzą się na dnie ogromnego kanionu. Gdzieś nad wami widnieją resztki roztrzaskanego mostu, a dookoła — na wilgotnym mchu, przy białych trzonach grzybów — porozrzucane są najrozmaitsze towary z karawany… do której najprawdopodobniej należeliście… a może to wy uszkodziliście most, by dokonać napadu? Kim jesteście? Dlaczego tu trafiliście? Być może odpowiedzi czekają na jednym z końców roztrzaskanego mostu.
Gracze wcielają się w Letibów — rasę humanoidalnych stworzeń o kilku parach oczu i uszu. To dzięki nim są w stanie wykrywać kształt i głębokość korytarzy Podmesza. Czym ono jest? To miejsce skryte gdzieś pod mchem, gdzie wśród porostów, mchu i grzybów egzystują skrzyżowania zwierząt znanych z naszego świata.
Podczas sesji gracze poznają Podmesze, spróbują zrozumieć, kim są i co doprowadziło ich na dno kanionu, a być może będą musieli zawalczyć z odwiecznymi wrogami Letibów.
Sesja została przygotowana dla osób, które nie miały wcześniej kontaktu z tym uniwersum. Mechaniki będą tłumaczone na bieżąco podczas rozgrywki, dzięki czemu do sesji mogą dołączyć również początkujący gracze.
Autorem systemu Podmesza jest Piotr Orleański, który regularnie dopracowuje mechaniki.
|
MG – Wiktor "Kikstur" Tarapacki | Sesja RPG 2 | Sesja RPG |
| 26.04.2026 | 15:00 | 19:00 |
Serce Ulu
System - We Are Humans
Liczba graczy: 3
Wiek graczy: 16+
Triggery: przemoc, krew, robaki, okultyzm, śmierć, mrok
SESJA DOBRA DLA POCZĄTKUJĄCYCH
Światła stacji migają, zanim gasną na dobre.
Ostatni sygnał z Dahlia-9 urywa się w połowie zdania — jakby ktoś zrozumiał coś zbyt późno.
Wchodzicie do miejsca, które nie jest już martwe…, ale też nigdy nie było żywe w sposób, jaki znacie.
Korytarze oddychają, ściany słuchają, a coś w głębi stacji uczy się, jak brzmi ludzki strach.
Będziecie sami, rozdzieleni, zmuszeni ufać decyzjom podjętym w ciszy i ciemności.
Nie wszystko, co was obserwuje, chce was zabić — niektóre rzeczy chcą was zrozumieć.
A kiedy dotrzecie do serca tego miejsca, staniecie przed wyborem, po którym nie ma czystego wyjścia.
Bo czasem największym horrorem nie jest obcy…
…tylko to, co musi zostać poświęcone, żeby ludzkość mogła pójść dalej.
|
MG – Cezary ”Stary” Krzyżanowski | Sesja RPG 3 | Sesja RPG |
| 26.04.2026 | 15:00 | 19:00 |
Krok w potępienie
System - Trophy Gold
Liczba graczy: 3
Wiek graczy: 18+
Triggery: krew, okultyzm, desperacja, szaleństwo, brutalność, tąpnięcia
Kraina Kaldhur istniała od zawsze. Kusiła, zwodziła i wypaczała umysły tych, którzy mieli
dość odwagi — lub desperacji — by zapuścić się w jej odmęty, eksplorując pradawne ruiny i gęste knieje. Każde wyjście poza bezpieczne mury miast niesie jednak ryzyko utraty: ekwipunku, rozumu, a nawet… samego siebie. Czy bohaterowie wrócą z tej wyprawy z kieszeniami pełnymi skarbów, czy
staną się kolejną ofiarą tych bezlitosnych ziem?
|
MG – Igor Juraszewsk | Sesja RPG 4 | Sesja RPG |
| 26.04.2026 | 15:00 | 19:00 |
Tajemnice Deep Lake
System - Public Access
Wiek graczy: 16+
Triggery: nawiedzony dom, zaginięcia, atmosfera grozy, utrata kontroli
Ciche przedmieścia, miasteczko Deep Lake w USA. Migoczący ekran. Tajemnicza stacja telewizyjna Odyssey TV, o której nikt nie pamięta. Na końcu jednej z ulic stoi samotny dom, od lat pusty, odkąd cała rodzina zniknęła bez śladu. Nikt nie potrafi powiedzieć, co się tam wydarzyło, ale wszyscy są zgodni, że z tym miejscem jest coś bardzo nie tak. Tajemnica z przeszłości powraca, a wy będziecie musieli ją rozwikłać, nim będzie za późno. Jeśli zdecydujecie się wejść, pozostaje tylko jedno pytanie: czy odkryjecie tajemnicę domu… czy staniecie się jej częścią? Zapraszam, by zagrać w grę Public Access - na mechanice Brindlewood Bay, która charakteryzuje się kooperacyjnym tworzeniem opowieści, w tym konkretnym przypadku - w klimatach Stranger Things, kingowskich horrorów i seriali supernatural.
|
MG – Mój Loch | Sesja RPG 5 | Sesja RPG |
| 26.04.2026 | 15:00 | 19:00 |
Enigma Kwantowa
System - 2670 Sci fi Roleplay Game
Wiek graczy: 18+
Triggery: przemoc, nieznane
Drużyna podejmuje się wyprawy na nieprzyjazną planetę. Formalnie: dostarczyć zapasy. Nieformalnie: sprawdzić niepokojące wieści.
|
MG – Marcin „MKG” Gerkowicz | Sesja RPG 6 | Sesja RPG |
| 26.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Skąd się biorą błędy w grach?
Czy bugi to tylko efekt niedopatrzeń, czy może nieunikniona część procesu twórczego? Podczas prelekcji Adam Kwapiński – twórca *Nemesis* – przyjrzy się źródłom błędów zarówno w grach komputerowych, jak i analogowych. Na konkretnych przykładach pokaże, jak powstają problemy w mechanice, balansie czy testowaniu oraz dlaczego nawet najlepiej zaprojektowane gry nie są od nich wolne.
|
Adam Kwapiński | Aula | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Postaci medyków w grach
Godzilla i kaiju jako lustro społecznych strachów: od atomu i katastrof po współczesne lęki skali i bezsilności. Ispekcja o tym, kiedy potwór jest mitem z treścią, a kiedy tylko atrakcją
|
Dexter Ramos | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Co stworzenia są winne swemu stwórcy? O filozoficznych rozważaniach Stanisława Lema wokół zakładu Pascala
Stanisław Lem nie tylko książki pisał, ale także je zmyślał, czyli opisywał dzieła nigdy przez nikogo nienapisane. Jednym z takich zmyślonych woluminów jest _Non serviam_, poświęcony zmyślonej dyscyplinie naukowej – personetyce, badającej zmyślone istoty – personoidy. Choć same są zmyślone, personoidy dyskutują temat całkiem niezmyślony – zagadnienie właściwego stosunku wobec Stwórcy. Cała ta fantastyczna otoczka jest dla Lema pretekstem do debaty wokół słynnego argumentu filozoficznego znanego jako zakład Pascala. W wystąpieniu krytycznie omówię uwagi Lema na temat tego rozumowania.
|
Dr Piotr Lipski | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Od mydła do Juliusza Verne – symbioza chemii i fantastyki naukowej
Prelekcja dotyczyć będzie w głównej mierze mydła (historia, produkcja, oddziaływanie kulturowe), środków piorących. Elementem uzupełniającym będą mało znane fakty związane z alchemią oraz powiązanie współczesnej chemii z fantastyką naukową. Wszystkie treści zostaną przedstawione w wersji powszechnie dostępnej i zrozumiałej.
|
Prof. dr hab. Janusz Ryczkowski | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Horror nie jedno ma imię
Każdy fan horroru zdaje sobie sprawę z mnogości jego podgatunków. Nie będzie przesadą stwierdzenie, że „groza nie jedno ma imię”. A jak to wygląda w naszych ukochanych RPG-ach? Otóż podobnie — podejść do tematu jest wiele, a podgatunków mnóstwo. W niniejszej prelekcji chciałbym przedstawić dwa różne podejścia do horroru, porównując dwa systemy, w które aktywnie grywam: Zew Cthulhu oraz KULT: Boskość Utracona. W trakcie prelekcji omówię zarówno podobieństwa, jak i różnice w mechanice, świecie przedstawionym, a przede wszystkim w prowadzeniu i samym doświadczeniu rozgrywki, czyli w tym, co finalnie przekłada się na fun z gry.
|
Kamil Wilkos | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Konkurs wiedzy dark souls 1
Sprawdź swoją wiedzę z pierwszej części dark souls, pytania są przystosowane nawet dla osób które całej gry nie ukończyły, a najwięksi poszukiwacze którzy odkryli każdy zakamarek może znajdą coś ciekawego dla siebie.
|
Maciej Gustołek | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Konkurs |
| 26.04.2026 | 15:00 | 16:00 |
Ja pukam, ty prezentujesz!
Uwielbiasz publiczne przemówienia i w szkole lub na studiach to zawsze ty prezentowałeś materiał który przygotowała reszta grupy? Świetnie, przyjdź i zaprezentuj slajdy które widzisz pierwszy raz na oczy!
|
Paulina "Asayake" Krawacka | Nanokarrin sala nr 117 | Warsztaty/Pokazy |
| 26.04.2026 | 16:00 | 18:00 |
3k6 GEEQUIZ
Od trzech lat gości na naszym festiwalu – quiz dla każdego geeka!
|
3k6 Kolektyw | Aula | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
Godzilla na terapii: jak potwory mówią o naszych lękach
Godzilla i kaiju jako lustro społecznych strachów: od atomu i katastrof po współczesne lęki skali i bezsilności. Ispekcja o tym, kiedy potwór jest mitem z treścią, a kiedy tylko atrakcją
|
Denys „_marvin_” Lazorchyk | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
Jak mówić jak Sith? O fanowskim tworzeniu starożytnej mowy Ciemnej Strony
Opowieść o procesie tworzenia sztucznego języka o nazwie sith'har. Wyrocznia z tajemniczego zakonu Sithów przeprowadzi przyszłych adeptów Ciemnej Strony Mocy przez tajniki zaginionej mowy. Prelekcja ta wyjaśni, czym są sztuczne języki, jaka jest ich definicja wraz z przykładami. Jaka była geneza pomysłu na mowę sith'har, a następnie krok po kroku zostaną przedstawione jej zasady. Jest to prelekcja autorstwa osoby amatorsko zajmującej się tworzeniem conlangów, chcącej w skupionych wokół Gwiezdnych Wojen i nie tylko.
|
Hella (Drak'Thar) | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 16:00 | 18:00 |
(prelekcja odwołana) Magowie w Świecie Mroku: czyli delulu = solulu
Prelekcja odwołana
|
Glam | Popkulturowy III sala nr 201 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
Piechota najemna XV/XVI wieku – jak funkcjonowała, uzbrojenie, werbunek i wyposażenie
Jak funkcjonowała, uzbrojenie, werbunek i wyposażenie” przybliża realia życia i służby żołnierzy zaciężnych u schyłku średniowiecza i w początkach epoki nowożytnej. Omówione zostaną mechanizmy werbunku, organizacja oddziałów oraz codzienne funkcjonowanie najemników w warunkach wojennych. Uczestnicy poznają także typowe uzbrojenie i wyposażenie piechoty tego okresu. Wykład ukaże, jak ważną rolę odgrywała piechota najemna w przemianach sztuki wojennej oraz jakie wyzwania wiązały się z jej utrzymaniem i wykorzystaniem na polu bitwy.
|
Marcin Guta Kuźma | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 16:00 | 18:00 |
Wyobrażenia apokalipsy - wizje zagłady w literaturze i filmie. Wybór osobisty.
Od zawsze towarzyszy nam lęk przed końcem świata – niejasny, trudny do oswojenia, ale niezwykle silny. Prowadzący pokazuje, że ten strach ma zarówno religijne, jak i naukowe korzenie: od apokalipsy rozumianej jako ostateczne spełnienie boskiego planu, po wizje całkowitej zagłady ludzkości w wyniku katastrof kosmicznych czy technologicznych. Kultura – zwłaszcza literatura i film science fiction – nie tylko odzwierciedla te obawy, ale często je wzmacnia, tworząc sugestywne obrazy końca, które działają na wyobraźnię silniej niż naukowe prognozy.
Twórcy przez dekady prześcigali się w pomysłach na to, jak może zakończyć się świat. Może to być nagłe i spektakularne wydarzenie, jak uderzenie asteroidy, rozbłysk gamma czy pojawienie się czarnej dziury, które w jednej chwili unicestwią życie na Ziemi. Równie często pojawiają się scenariusze bardziej „ziemskie”, ale nie mniej przerażające: globalna pandemia, wojna nuklearna, załamanie ekosystemu czy katastrofy klimatyczne prowadzące do głodu i masowych migracji. W innych wizjach zagłada nie jest natychmiastowa – świat rozpada się powoli, przez działania człowieka: degradację środowiska, rozwój niebezpiecznych technologii czy utratę kontroli nad sztuczną inteligencją.
Co istotne, te narracje rzadko kończą się całkowitą zagładą. Często pokazują świat po katastrofie – brutalny, zdziczały, pozbawiony dawnych zasad, w którym przetrwanie staje się najważniejszym celem. Właśnie w tym tkwi ich siła: nie tylko straszą końcem, ale zmuszają do refleksji nad kondycją człowieka i kierunkiem, w którym zmierza cywilizacja. Strach przed apokalipsą okazuje się więc nie tylko lękiem, lecz także narzędziem – wykorzystywanym przez twórców, by zadawać niewygodne pytania o naszą przyszłość..
|
Tomasz "Winniczek" Winiarczyk | Literacki sala nr 219 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 16:00 | 18:00 |
(prelekcja odwołana) 1, 2, 3... Kawaii!
Prelekcja odwołana
|
Zosia Faluszczak | Azjatycki sala nr 14 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
Rewolucjonistka Utena – czy po 30 latach warto ją obejrzeć?
Maja "Fublebuble" Różańska Podczas prelekcji przedstawię pokrótce historię powstania tego tytułu i możliwie bezspoilerowo opowiedzieć o jego wadach i zaletach. Przede wszystkim jednak chciałabym przypomnieć ludziom o istnieniu tego anime (i mangi) i zachęcić mimo wszystko do zapoznania się z nim. Czy zasługuje na rangę kultowości? Czy przezwyciężyło próbę czasu? To postaram się omówić. Nie wymagam od uczestników znajomości serialu, jednak będzie mile widziane
|
Maja „Fublebuble” Różańska | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 16:00 | 17:00 |
Teorie spiskowe i miejskie legendy nowoczesnej Polski, które przydadzą ci się w (prawie) każdym RPG
Zanurz się w świat polskich tajemnic, teorii spiskowych i miejskich legend – od zagadkowych postaci po niesamowite wydarzenia, które krążą w popkulturze i internecie. Podczas prelekcji dowiesz się, jak wykorzystać te historie jako inspirację do budowania klimatu w RPG: tworzenia tajemniczych NPC, nieoczekiwanych wątków fabularnych i mrocznych sekretów miast. Praktyczne przykłady i gotowe pomysły sprawią, że twoje sesje zyskają nowy wymiar… a twoi gracze będą się oglądać za siebie.
|
Nafciarz | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 16:00 | 18:00 |
Jak Wiedźmin 3 ZNISZCZYŁ współczesne gry RPG
Podczas prelekcji zgłębimy temat tego co czyni eRPeGi tym czym są. Pogadamy również o tym, że Wiedźmin 3 choć urzekł miliony jest dość przeciętą grą RPG, która solidnie nam w tym erpegowym grajdołku nabruździła oraz, że nie wszystko co złe jest winą Ubisoftu i wiele innych tematów o ukochanym przez nas gatunku gier wideo.
|
Tymoteusz "Alternatymek" Łysiak | Gier Elektronicznych sala nr 203 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 16:00 | 18:00 |
Konkurs plastyczny
|
Blok Dziecięcy sala nr 111 | Gry Planszowe | |
| 26.04.2026 | 16:00 | 18:00 |
Nagraj The Mighty Nein - Warsztaty Dubbingowe
Wpadnij do nas w dowolnym momencie trwania atrakcji i podłóż głos pod wybraną postać ze znanych filmów i seriali!
|
Qki | Nanokarrin sala nr 117 | Warsztaty/Pokazy |
| 26.04.2026 | 16:00 | 18:00 |
Turniej Eye2Eye Duel
Turniej Eye2Eye Duel.
|
Strefa Turniejowa 5 | Turniej | |
| 26.04.2026 | 17:00 | 18:00 |
50 minut o queerowych serialach
W ciągu tej prelekcji polecę wam jak najwięcej serialów z reprezentacją LGBTQ+, zaczynając od tych mainstrenowych jak "Heartstopper" czy "Heated Rivalry", do tych mniej znanych jak "Co robimy w ukryciu" lub "Queer as Folk". Będzie to niezwykła okazja by wymienić się polecajkami i dopisać kilka tytuł do listy "do obejrzenia"
|
Natalia „Gucia” Boguta | Popkulturowy I sala nr 105 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 17:00 | 19:00 |
Prędkość (nie)możliwa
Wystąpienie będzie składało się z trzech fascynujących części: Złap galaktykę na lasso, Jak nie drzwiami to tunelem czasoprzestrzennym, Przyspieszający rozwój napędów rakietowych. Wykłady zabiorą słuchaczy w podróż w głąb kosmosu – od zrozumienia jego struktury, po realne technologie podróży międzygwiezdnych. Złap galaktykę na lasso – Tomasz Dudziak Jak nie drzwiami to tunelem czasoprzestrzennym – Michał Ogórek Przyspieszający rozwój napędów rakietowych – Szymon Wielgosz
|
Koło Naukowe Politechniki Lubelskiej „Espace” | Popkulturowy II sala nr 221 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 17:00 | 18:00 |
Więcej humanitaryzmu, skazaniec wytrzyma - Czyli kara śmierci w XX wieku
XX wiek uchodzi za rozkwit nowoczesnego świata. Zostawiliśmy za sobą mroki zamierzchłych epoko i weszli w epokę humanitaryzmu. Tymczasem gdy na ekrany kin wchodziły Gwiezdne Wojny George’a Lucasa nad Sekwaną nadal stosowano gilotynę. Przedmiotem prelekcji będzie zagadnienie kary śmierci w XX wieku i czy aby na pewno stała się ona bardziej humanitarna ?
|
Kamil Wilkos (Ars Bellorum) | Popularnonaukowy sala nr 108 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 17:00 | 19:00 |
Smile MLP
Prelekcja poświęcona My Little Pony przybliży fenomen animacji, która zdobyła popularność nie tylko wśród dzieci, ale także dorosłych widzów na całym świecie. Powrót do dzieciństwa gwarantowany!
|
Wiktoria „Kajtek” Kryk | Animacji sala nr 20 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 17:00 | 19:00 |
Architekt Chaosu
Prelekcja o tym, jak prowadzić chaos w RPG tak, aby improwizowane
decyzje, zwroty akcji i reakcje świata wyglądały na zaplanowane od
samego początku. O pracy z tempem, pewnością prowadzenia i strukturą
scen, dzięki którym Mistrz Gry nie zatrzymuje narracji, nie zdradza
momentów zastanowienia i utrzymuje iluzję spójnej, przemyślanej
historii — nawet wtedy, gdy gracze całkowicie łamią plan
|
Dragon ze stowarzyszenia Topory | RPG (prelekcje) sala nr 22 | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Podsumowanie Festiwalu
|
3k6 Kolektyw | Aula | Prelekcja |
| 26.04.2026 | 18:00 | 19:00 |
Losowanie nagród Grywalizacji (Niedziela)
Losowanie nagród Grywalizacji.
|
Blok Dziecięcy sala nr 111 | Gry Planszowe |